Selasa, 25 Desember 2012
UNDANGAN KOPDAR PERDANA(KOPI DARAT) AKHIR TAHUN ANGGOTA KOMUNITAS RUBIK
Kepada para anggota ataupun anggota pasif,kami selaku pengurus komunitas rubik mengundang kepada para kawan kawan seperjuangan untuk hadir dalam acara KOPDAR PERDANA AKHIR TAHUN pada :
Hari : Kamis,27 Desember 2012
Jam : 09.00-Selesai
Tempat : SMK Bisnis Informatika
Agenda : Sharing dan tukar pikiran dan ilmu Rubik
Untuk kawan kawan yang mau datang di harap datang tepat waktu,Semoga forum, ini bermanfaat.Amien!!
Ttd
Pengurus
Jumat, 21 Desember 2012
F2L.........Kunci utama Sub 20
F2L adalah langkah ke dua dari metode fridrich murni. F2L merupakan
tekhnik menyelesaikan 2 layer pertama sekaligus dengan menggabungkan
edge dan corner dan memasukkannya kedalam slot di keempat sudutnya.
Perlu waktu lama untuk benar benar menguasai F2L. Dalam keseluruhan
metode friddich, seberapa lama anda mampu menyelesaikan f2L merupakan
penentu kecepatan anda. Bagi anda yang mampu menyelesaikan rubikd alam
waktu 1 menit dengan metode beginner, akan mengalami pelambatan waktu
yan signifikan ketika belajar f2L dikarenakan f2l lebih membutuhkan
logika. Bahkan jika dilakukan dengan menghafal alogaritma tetap akan
memakan waktu lama untuk benar benar menguasainya dikarenakan jumlahnya
yang cukup bayak (42 alogaritma) Namun seiring berjalannya waktu.
Berikut Tutorialnya......
Mohon maaf kalo ada kesalaha,dan kemaren sempet vakum mosting karna sibuk ujian semester,dan smoga dengan postingan kali ini agan agan tambah jago dh,tp jgm lebih jago dari ane ya........
jkakakakakakakakak.....
Salam Komunitas
Selasa, 04 Desember 2012
BUKTI ORDER DI LYNXSHOP
Order details
Order Information |
Shipping Details |
Order ID : #7680 Create date : 4 Dec 2012 Status : Waiting payment |
FIKRI FAJARI 085693320213 / PERUM BUMI MUTIARA BLOK JD 4/14,DESA BOJONG KULUR,KECAMATAN GUNUNG PUTRI KABUPATEN BOGOR Bogor (Bojong Kulur), 16969 |
Products | Quantity | Price Each | Discount | Subtotal |
(3x3x3) DaYan II - GuHong ABS (Black - Ass.) - 110 gr |
2 | Rp 80.910 | 0.00% | Rp 161.820 |
(3x3x3) Cube4You Standart (Biru - DIY) - 115 gr |
1 | Rp 53.910 | 0.00% | Rp 53.910 |
(3x3x3) GuoJia Type A V-SV (Black) - 100 gr |
1 | Rp 40.410 | 0.00% | Rp 40.410 |
Subtotal : | Rp 256.140 |
Shipping TIKI REG (1 kg): | Rp 10.500 |
Total : |
Rp 266.640
|
Sabtu, 01 Desember 2012
KITAB SAKTI CUBER SEJATI
Judul | Kitab Sakti Master Rubik |
No. ISBN | 6028066656 |
Penulis | Abel Brata |
Penerbit | Bukune |
Tanggal terbit | Juni - 2010 |
Jumlah Halaman | 278 |
Berat Buku | - |
Jenis Cover | Soft Cover |
Dimensi(L x P) | - |
Kategori | Permainan |
Bonus | - |
Text Bahasa | Indonesia · |
Lokasi Stok | gudang penerbit |
SINOPSIS BUKU - Kitab Sakti Master Rubik | |
Masih penasaran menyelesaikan Rubik
yang ada di tanganmu? Jangan bingung! Kitab Sakti Master Rubik akan
berbagi semua jurus rahasia untuk menyelesaikan beragam Rubik, mulai
dari 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5 sampai Rubik unik lainnya. Kitab sakti
ini membahas secara lengkap semua hal yang perlu kamu tahu dan membantu
memecahkan teka-teki kubus berwarna-warni tersebut. Buku ini dilengkapi: * Notasi Cubing, * Solving Rubik's 2x2x2 sampai 5x5x5, * Solving Cube Unik: Pyramix, Megamix, Square-1, dan beragam cube lainnya dengan metode pemula dan mahir, * Tip dan Trik menyelesaikan Rubik's Cube bergambar/logo, * Bonus Cheat Sheet Solving Rubik's Cube 3x3x3 yang bisa dibawa ke mana-mana, * Program "Master Rubik" untuk berlatih solving 2x2x2 sampai 5x5x5, * Metode solving Rubik's Cube dengan mata tertutup, * Teknik membuat pola-pola unik di Rubik's Cube, * Video Tutorial "Master Rubik". | |
Mungkin agan tertarik untuk membeli bukunya???bisa agan dapatkan di gramedia dan toko buku terdekat tapi ane saranin agan beli di gramedia matraman(pusat),lebih lengkap dan juga menjual rubik orisinil juga,hitung hitung baut referensi agan.kisaran bukunya 50 rbuan lah,,,slamat mencoba
Jumat, 30 November 2012
Rubik 5x5x5
Pagi Agan Semua :)
Ane mau ngejelasin sedikit tentang Rubik Gede yakni 5x5x5
Langsung lanjut ke bawah gan ..
Rubik ini termasuk kedalam jenis Rubik Gede. Karena dari Bentuknya yang gede, ordonya pun gede. Rubik ini Mempunyai 6 Symbol untuk meng-solve yaitu, Corner, Wing, Edge, Center Piece, Cross, Point. Berbeda dengan Rubik 3x3x3 yang hanya mempunyai 3.
Untuk Menyelesaikan Rubik ini, Ada 7 Langkah untuk merangkai kembali rubik ini ..
1. Solve the top points and crosses
2. Solve the bottom points
3. Solve the remaining points (on the sides)
4. Complete the top and bottom crosses
5. Complete the remaining crosses (on the sides)
6. Associate wings with their appropriate edge pieces
7. Solve the 3x3x3
Untuk lebih jelasnya tentang tutorial ..
Sekian Untuk yang ini, Mohon Maaf bila ada kesalahan, kekurangan dan yang lainnya
Terima Kasih :)
Ane mau ngejelasin sedikit tentang Rubik Gede yakni 5x5x5
Langsung lanjut ke bawah gan ..
Rubik ini termasuk kedalam jenis Rubik Gede. Karena dari Bentuknya yang gede, ordonya pun gede. Rubik ini Mempunyai 6 Symbol untuk meng-solve yaitu, Corner, Wing, Edge, Center Piece, Cross, Point. Berbeda dengan Rubik 3x3x3 yang hanya mempunyai 3.
Untuk Menyelesaikan Rubik ini, Ada 7 Langkah untuk merangkai kembali rubik ini ..
1. Solve the top points and crosses
2. Solve the bottom points
3. Solve the remaining points (on the sides)
4. Complete the top and bottom crosses
5. Complete the remaining crosses (on the sides)
6. Associate wings with their appropriate edge pieces
7. Solve the 3x3x3
Untuk lebih jelasnya tentang tutorial ..
Sekian Untuk yang ini, Mohon Maaf bila ada kesalahan, kekurangan dan yang lainnya
Terima Kasih :)
SKEMA WARNA DAN STIKER RUBIK
Skema warna yang paling umum adalah BOY(blue,orange,yellow)ini adalah standar warna perusahaan Rubik's cube.skema warna ini biasa di gunakan oleh mayoritas speedcuber seluruh dunia.
alasan itulah sebagian orang menganggap japanese schem lebih menguntungkan.bagi orang awam stiker yang sudah lusuh sudah di gunakan bertahun tahun,nyatanya tidak di butuhkan waktu bertahun tahun untuk menunggu stiker rubik menjadi lusuh,hanya dengan waktu tiga bulan bisa membuat stiker rubik itu lusuh juka di mainkan dengan kecepatan tinggi apalagi dengan kuku yang panjang.stiker cubesmith memang tebal dan sudah di akui kwalitasnya oleh cuber indonesia,tidak hanya menjaul stiker cubesmith juga menjual puzzle,anda bisa membelinya dengan kartu kredit atau bisa membeli dari penjual keperluan speedcubing indonesia.
maaf gan klo ada kesalahan penulisan,soalnya ini di ketik bukan copy paste!!!
harap maklum :)
Minggu, 25 November 2012
Rubik's Megaminx
Pagi Agan semua ^^,
Jumpa lagi, ane mau post tentang rubik yg mempuyai 12 sisi gan :o
Lebih lengkap, kebawah gan ..
Megaminx diciptakan oleh beberapa orang secara bersamaan dan diproduksi oleh produsen yang berbeda dengan desain yang sedikit berbeda. Uwe Meffert akhirnya membeli hak untuk beberapa paten dan terus menjualnya di toko puzzle di bawah moniker Megaminx. Ada juga dengan yang dikenal dengan nama Supernova Hungaria, ditemukan oleh Dr. Cristoph Bandelow yakni rubik versinya keluaran pertama dan segera diikuti oleh Megaminx Meffert itu.
Rubik ini Memiliki 12 sisi, 30 sudut, dan 30 bagian tepi. Untuk Scarmble bisa dibilang rubik ini kurang lebih memerlukan 50x Solve, lebih banyak dari rubik ber-Ordo dibawahnya yang hanya 20x Solve. Rubik ini juga memiliki 2 versi susunan warna, yaitu versi 6-warna yang berlawanan wajah memiliki warna yang sama, dan versi 12-warna di mana semua wajah memiliki warna yang berbeda.
Rekor untuk Rubik Megaminx ini sendiri adalah 42.28 detik, yang ditetapkan oleh Simon Westlund dari Swedia pada 2011 Open Denmark. Rekor untuk rata-rata average on five solve adalah 47.82 detik, yang ditetapkan oleh Bálint Bodor dari Hungaria pada tahun 2012 Terbuka Hungaria.
Ini adalah beberapa Variasi dengan berbagai merk :
Jumpa lagi, ane mau post tentang rubik yg mempuyai 12 sisi gan :o
Lebih lengkap, kebawah gan ..
Megaminx diciptakan oleh beberapa orang secara bersamaan dan diproduksi oleh produsen yang berbeda dengan desain yang sedikit berbeda. Uwe Meffert akhirnya membeli hak untuk beberapa paten dan terus menjualnya di toko puzzle di bawah moniker Megaminx. Ada juga dengan yang dikenal dengan nama Supernova Hungaria, ditemukan oleh Dr. Cristoph Bandelow yakni rubik versinya keluaran pertama dan segera diikuti oleh Megaminx Meffert itu.
Rubik ini Memiliki 12 sisi, 30 sudut, dan 30 bagian tepi. Untuk Scarmble bisa dibilang rubik ini kurang lebih memerlukan 50x Solve, lebih banyak dari rubik ber-Ordo dibawahnya yang hanya 20x Solve. Rubik ini juga memiliki 2 versi susunan warna, yaitu versi 6-warna yang berlawanan wajah memiliki warna yang sama, dan versi 12-warna di mana semua wajah memiliki warna yang berbeda.
Rekor untuk Rubik Megaminx ini sendiri adalah 42.28 detik, yang ditetapkan oleh Simon Westlund dari Swedia pada 2011 Open Denmark. Rekor untuk rata-rata average on five solve adalah 47.82 detik, yang ditetapkan oleh Bálint Bodor dari Hungaria pada tahun 2012 Terbuka Hungaria.
Ini adalah beberapa Variasi dengan berbagai merk :
M f8's Teraminx
Flowerminx
Holey Megaminx
Cube 4U's Gigaminx
Sekian gan, semoga bermanfaat ..
Mohon maaf bila ada kesalahan dalam penulisan dan yang lainnya
Tentang Rubik's Piraminx
Malem Agan semua, ane kembali setelah beberapa hari ga posting ^^,
Kali ini ane mau bahas tentang rubik unyu segitiga gan, lebih lengkapnya cekidoot ..
Piraminx yaitu sebuah rubik yang mempunyai bentuk segitiga dan mirip seperti piramid dengan Ordo 3x3x3. Piraminx pertama kali dibuat oleh Uwe Meffert pada tahun 1970. Ia tidak melakukan apapun dengan desainnya sampai pada tahun 1981 ketika ia pertama kali membawanya ke Hong Kong untuk diproduksi. Uwe mengatakan bahwa jika bukan karena penemuan Erno Rubik, Pyraminx tidak pernah ada. Saat itu ditemukan dan dipatenkan oleh Uwe Meffert, dan diperkenalkan oleh perusahaan mainan Tomy Toys dari Jepang (perusahaan mainan terbesar ke-3 di dunia) pada tahun 1981.
Rekor daripada rubik Piraminx itu sendiri adalah 2,40 detik, oleh Oscar Roth Andersen dari Denmark di Pertandingan Fredericia Terbuka 2011 (Fredericia Open 2011) . Waktu rata-rata terbaik adalah 3,71 detik oleh Yohei Oka dari Jepang, pada Cube Camp Kanazawa 2010.
Untuk Tutor bisa buffer disini gan ..
Sekian untuk posting yang ini gan, semoga bermanfaat & Mohon Maaf bila ada kekurangan dan kesalahan dalam penulisan dan juga yang lainnya :)
Kali ini ane mau bahas tentang rubik unyu segitiga gan, lebih lengkapnya cekidoot ..
Piraminx yaitu sebuah rubik yang mempunyai bentuk segitiga dan mirip seperti piramid dengan Ordo 3x3x3. Piraminx pertama kali dibuat oleh Uwe Meffert pada tahun 1970. Ia tidak melakukan apapun dengan desainnya sampai pada tahun 1981 ketika ia pertama kali membawanya ke Hong Kong untuk diproduksi. Uwe mengatakan bahwa jika bukan karena penemuan Erno Rubik, Pyraminx tidak pernah ada. Saat itu ditemukan dan dipatenkan oleh Uwe Meffert, dan diperkenalkan oleh perusahaan mainan Tomy Toys dari Jepang (perusahaan mainan terbesar ke-3 di dunia) pada tahun 1981.
Rekor daripada rubik Piraminx itu sendiri adalah 2,40 detik, oleh Oscar Roth Andersen dari Denmark di Pertandingan Fredericia Terbuka 2011 (Fredericia Open 2011) . Waktu rata-rata terbaik adalah 3,71 detik oleh Yohei Oka dari Jepang, pada Cube Camp Kanazawa 2010.
Untuk Tutor bisa buffer disini gan ..
Sekian untuk posting yang ini gan, semoga bermanfaat & Mohon Maaf bila ada kekurangan dan kesalahan dalam penulisan dan juga yang lainnya :)
[SEGERA HADIR] Jawa Timur Open 2013
Untuk pertama kaLi gabungan seLuruh regionaL yang ada di Jawa Timur akan mencoba mengadakan kompetisi yang bergengsi Layaknya IO/IC ..
Hari, Tanggal:
2-3 Februari 2013
Tuan Rumah:
Malang
Venue:
Gedung C, Lantai 3
Unisma (Universitas Islam Malang)
Jalan Mayjen Haryono 193, Malang
Jawa Timur
Event:
- Rubik's Cube
- 4x4x4 Cube
- 5x5x5 Cube
- 2x2x2 Cube
- Rubik's Cube : Blindfolded
- Rubik's Cube : One-Handed
- Rubik's Cube : Fewest Moves
- Rubik's Cube : With feet
- Megaminx
- Pyraminx
- Square-1
- Rubik's Clock
- 6x6x6 Cube
- 7x7x7 Cube
- 4x4x4 Cube : Blindfolded
- 5x5x5 Cube : Blindfolded
- Rubik's Cube : Multiple Blindfolded
Biaya Registrasi :
Early Bird : 100.000 IDR
On The Spot : 150.000 IDR
Sistem Early Bird :
- Semua pembayaran harus lewat transfer, tidak ada cash di venue (kecuali foreign cuber)
- Tidak transfer dalam jangka waktu yang diberikan, tidak terdaftar
- Biaya pendaftaran 100rb untuk berapa event pun yang Anda ikuti, nantinya anda akan mendapat souvenir dan sertifikat.
- Bila telah membayar, tetapi tidak datang, uang tidak akan dikembalikan, namun souvenir dan sertifikat akan kami kirim.
Sistem On The Spot :
- Pembayaran di tempat konsekuensi Lebih mahal dan belum tentu mendapatkan souvenir.
Penginapan :
T.B.A
Website :
jawatimuropen2013.weebly.com
WCA Delegate :
Alvin Febrianth
Jika ente ente pada cuber sejati,Buktikan di sini!!!! Persiapkan segalanya,junjung sportivitas,menangakan pertandingan.
PENGALAMAN SEORANG CUBER
Ketertarikan saya pada Rubik diawali oleh pertandingan Abel VS Deddy. Namun kesungguhan untuk mulai mempelajari Rubik saya dapatkan setelah menemukan thread FJB bro Jo Charles dan membaca tulisan-tulisan di www.virkill.wordpress.com.
Suatu sore di Mister Burger, saya bertanya ke Mas Virkill.
“Mas, kepikiran bikin buku tentang Rubik nggak?"
Mas Virkill menjawab, “Hm, kenapa? Kamu mau bikin buku tentang Rubik?”
Wah. Saya? Waktu itu saya hanya tersenyum. Saya membayangkan betapa Rubik akan bisa luas termasyarakatkan lewat buku. Tapi ketika itu saya hanya menggigit jari, karena toh belum banyak yang saya ketahui soal dunia Rubik. Saya masih ingat ketika itu saya baru saja bertanya pada Mas Virkill apa itu “cutting corner” dan “DNF”, sementara average saya masih 1 menit 40 detik. Hehehe. Payah.
Kemudian saya mencari tahu, adakah buku-buku yang pernah menulis tentang Rubik.
Dan ternyata... banyak sekali.
Ketertarikan saya pada Rubik diawali oleh pertandingan Abel VS Deddy. Namun kesungguhan untuk mulai mempelajari Rubik saya dapatkan setelah menemukan thread FJB bro Jo Charles dan membaca tulisan-tulisan di www.virkill.wordpress.com.
Suatu sore di Mister Burger, saya bertanya ke Mas Virkill.
“Mas, kepikiran bikin buku tentang Rubik nggak?"
Mas Virkill menjawab, “Hm, kenapa? Kamu mau bikin buku tentang Rubik?”
Wah. Saya? Waktu itu saya hanya tersenyum. Saya membayangkan betapa Rubik akan bisa luas termasyarakatkan lewat buku. Tapi ketika itu saya hanya menggigit jari, karena toh belum banyak yang saya ketahui soal dunia Rubik. Saya masih ingat ketika itu saya baru saja bertanya pada Mas Virkill apa itu “cutting corner” dan “DNF”, sementara average saya masih 1 menit 40 detik. Hehehe. Payah.
Kemudian saya mencari tahu, adakah buku-buku yang pernah menulis tentang Rubik.
Dan ternyata... banyak sekali.
Ketertarikan saya pada Rubik diawali oleh pertandingan Abel VS Deddy. Namun kesungguhan untuk mulai mempelajari Rubik saya dapatkan setelah menemukan thread FJB bro Jo Charles dan membaca tulisan-tulisan di www.virkill.wordpress.com.
Suatu sore di Mister Burger, saya bertanya ke Mas Virkill.
“Mas, kepikiran bikin buku tentang Rubik nggak?"
Mas Virkill menjawab, “Hm, kenapa? Kamu mau bikin buku tentang Rubik?”
Wah. Saya? Waktu itu saya hanya tersenyum. Saya membayangkan betapa Rubik akan bisa luas termasyarakatkan lewat buku. Tapi ketika itu saya hanya menggigit jari, karena toh belum banyak yang saya ketahui soal dunia Rubik. Saya masih ingat ketika itu saya baru saja bertanya pada Mas Virkill apa itu “cutting corner” dan “DNF”, sementara average saya masih 1 menit 40 detik. Hehehe. Payah.
Kemudian saya mencari tahu, adakah buku-buku yang pernah menulis tentang Rubik.
Dan ternyata... banyak sekali.
Tak kurang dari 700 judul buku dalam 22 bahasa pernah ditulis dalam kurun waktu 1980 sampai kini. Memang hampir semuanya ditulis pada masa awal merajalelanya virus Rubik, yaitu di awal 80an. Sepertinya hanya beberapa buku saja yang diterbitkan baru-baru ini, di antaranya Speedsolving The Cube karya Dan Harris. Sebagai pecinta buku, hal ini amat menarik bagi saya.
Tapi, saya ragu ada di antara kita cuber Indonesia yang rela mengurangi masa latihan dan persiapan dalam menyambut Indonesian Open 2009, demi untuk menulis buku tentang Rubik. Hehe. Ya, menulis buku itu memang sangat melelahkan dan butuh ketekunan yang luar biasa. Termasuk juga kelapangan hati saat naskah ditolak penerbit.
Tapi mengingat belum ada satupun buku tentang Rubik yang diterbitkan di Indonesia, sepertinya layak bagi kita untuk memberi perhatian soal ini pasca IO 2009 nanti. Komunitas kita di Rubikku, Speedsolvers, dan Kaskus CYSTG, mungkin bisa bergabung untuk menggarap satu buku atau menyumbangkan tulisan masing-masing.
Just think out loud.
Mari terus berjuang, memasyarakatkan Rubik dan merubikkan masyarakat. ^_^
SUMBER:WWW.RUBIKKU.NING.COM
RUBIK GEDE......SIAPA TAKUT
1. Tutorial Rubik's TC Cube 5x5 Bagian 1
2. Tutorial Rubik's TC Cube 5x5 Bagian 2
3. Tutorial Rubik's TC Cube 5x5 Bagian 3
4. Tutorial Rubik's TC Cube 5x5 Bagian 4
Semoga sedikit demi sedikit kita bisa mempelajari rubik dengan bertahap dan dapat mengasah skill,dan yang paling di utamakan sportivitas
smoga bermanfaat.
Kamis, 22 November 2012
Tutorial Melubrikasi Rubik
Pagi Agan semua ..
Kali ini Ane mau share tentang melubrikasi rubik, simak ya gan ..
Pertama, untuk merk dari lubricatenya itu sendiri, ada banyak jenis ..
Yang Bagus, Jig A Loo, Waxco, Forch, Pake Elips juga bisa gan hehe ..
Mampir ke http://cubelovercommunity.blogspot.com/2012/11/tutorial-melubrikasi-semua-jenismerk.html
Hindari Merk Lubricate yang tidak baik seperti, WD-40 ..
Langsung aja ya gan untuk Tutornya ^^,
Sekian gan, Semoga Bermanfaat :)
Kali ini Ane mau share tentang melubrikasi rubik, simak ya gan ..
Pertama, untuk merk dari lubricatenya itu sendiri, ada banyak jenis ..
Yang Bagus, Jig A Loo, Waxco, Forch, Pake Elips juga bisa gan hehe ..
Mampir ke http://cubelovercommunity.blogspot.com/2012/11/tutorial-melubrikasi-semua-jenismerk.html
Hindari Merk Lubricate yang tidak baik seperti, WD-40 ..
Langsung aja ya gan untuk Tutornya ^^,
Sekian gan, Semoga Bermanfaat :)
Rabu, 21 November 2012
TUTORIAL RUBIK 4X4X4
Malem ini ane mau ngebahas tentang 4x4x4,terlihat memang agak sedikit pusing karena di mana tidak seperti biasanya,rubik 4x4x4 ini memiliki 4 center,berbeda dengan 3x3x3 yang hanya memiliki 1 center.secara umum cara penyelesaian hampir mirip denga 3x3x3 hanya saja kita agak di buat sedikit pusing hanya untuk membuat center(untuk yang awam).semoga dengan kita belajar dari forum ini sedikit demi sedikit kita bisa menyelesaikan rubik ini,smoga brmanfaat :)
Tahap ke-1: Bikin center dulu, berhubung kalo dikasih penjelasan ama tulisan agak ribet dan temen-temen juga susah ngerti.
Tahap ke-2: Bikin Edge jadi sama.
Tahap ke-3: Menganggap sebagai rubik 3x3, dan mengoreksi kesalahan
STURKTUR KOMUNITAS
Speed Solving Indonesian Community
Motto" Utamakan solidaritas,eratkan persatuan,tingkatkan skill dan junjung tinggi sportifitaS"
Ketua Umum :
Wakil ketua I :
Wakil ketuaII :
Bendahara :
Admin Blog wajib :
Admin Facebook wajib :
Admin twitter wajib :
Anggota :
nama nama di atas masih dalam tahap perundingan,mengingat perlunya musyawarah secara bersama sama,jika ingin begabung atau usulan nama nama di atas bisa menghubungi admin.dan semoga cita cita kita bersama dalam membangun komunitas ini bisa berjalan sesuai rencana.amien
Sabtu, 17 November 2012
Istilah dalam Dunia Rubik
Met malem minggu agan semua ..
Ane mau sharing tentang istilah yang ada di dunia rubik nih gan, simak ye :)
+2 : suatu kondisi cube yang terselesaikan dengan keadaan satu layer terputar >45 derajat dan satu gerakan,
Algo / algoritma : langkah secara urut dalam menyelsaikan suatu masalah, misal algo oll, langkah langkah dalam menyelesaikan oll,
AUF : adjust upper face, tau maksudnya g bisa jelasinnya-_- pokoknya kalo habis pll di U U' ato U2 itu namanya AUF- jihan
Big cubes : cube dengan ordo diatas 3x3x3. misal 4x4x4, 5x5x5, dst...
BLD / Blindfold : Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan mata tertutup,
Center : bagian luar cube yang berada di tengah, yang terkait dengan core,
Center caps : bagian penutup center,
CFOP : suatu metode dalam menyelesaikan cube dengan urutan Cross-F2l-OLL-PLL,
Core : Bagian tengah di dalam cube yang menyatukan piece piece cube,
Competitor : Orang yang berkompetisi (yaiyalah)
Corner : bagian cube yang berada di sudut, umumnya terdiri dari 3 warna,
Cross : membuat tanda " + " dilayer pertama dengan warna edge nya terorientasi dengan center,
Cuber : Sebutan untuk pemain cube / rubik,
Cutting corner : suatu kondisi cube yang dapat satu sisi diputar dengan keadaan sisi lain belum kembali secara sempurna
DNF : did not finish, suatu kondisi cube kita tidak terselesaikan,
DNS : did not start, competitor tidak memulai permainan nya.
Display : alat untuk menampilkan waktu yang terhubung dengan stackmat timer,
Edge : bagian luar pada cube yang berada diantara corner, umumnya terdiri dari 2 warna,
F2L : first two layer, 2 layer pertama pada cube,
Fingertrick : gerakan jari yang efisien dalam menggerakan cube,
Flip : kondisi dimana piece sudah terletak pada tempat nya, tapi warnanya berputar satu sama lain
Inspeksi : waktu yang diberikan kepada competitor untuk merenecakan gerakan sebelum melakukan solving, umumnya 15 detik
Judge : juri yang mendampingi kompetitor di saat solving
Last layer (LL) : layer / sisi terakhir pada cube,
Layer by Layer (LBL) : menyelesaikan cube dengan per layer yang diselesaikan dahulu, bebeda dengan F2L yang menyelesaikan layer pertama dan kedua secara bersamaan,
Look ahead : melihat kedepan, misal dalam f2l, melihat dan mencari pasangan f2l kedua disaat anda sedang memasukan f2l pertama.
Memorisasi : proses menghafal sebelum melakukan solving BLD,
Missalign : suatu kondisi core tidak pada tempatnya yang seharusnya, umumnya terjadi pada cube ber ordo genap,
Multi slotting : suatu kondisi memasangkan f2l kedua ketika kita memasukan f2l pertama secara bersamaan,
Neutral color : menyelesaikan cube dengan membuat segala warna awal, tidak selalu dimulai dari warna yang sama,
NR : National Record, waktu tercepat di negara masing masing yang tercatat di kompetisi resmi,
NSA : Nusantara Speedcubing Association, badan organisasi Indonesia yang mengelola olahraga speedcubing
OH : Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan satu tangan,
OLL : oriented last layer, kondisi pada last layer ketika warna diatas belum rata,
Parity : suatu kondisi cube tidak dapat diselesaikan dengan algoritma biasa, hanya bisa diselesaikan menggunakan algoritma khusus
Pairing Edge : menyamakan / memasangkan edge yang terpisah pada big cube
Personal Best (PB) : waktu tercepat yang dimiliki seseorang itu sendiri.
Piece : bagian bagian pada cube, umumnya terdiri dari (center piece, edge, corner),
Pop : kondisi piece terlepas dari cube nya.
PLL : pemutate last layer, kondisi pada last layer ketka warna diatas sudah benar, tapi belum terletak pada tempatnya yang benar,
Race : nge-race, kegiatan antar pemain dalam adu cepat menyelesaikan cube,
Skip : suatu keadaan ketika solving melewati tahap yang seharus nya ada. misal CFOP, disaat kita menyelasikan f2l, kita langsung mendapatkan kondisi PLL, melewati tahap OLL, itu disebut skip OLL,
Scramble : acakan pada cube,
Solve : Keadaan puzzle sudah terselesaikan,
Speedcubing : Permainan rubik ini dikenal sebagai olahraga yang bernama speedcubing,
sub - xx: menyelesaikan cube dengan waktu dibawah waktu tertentu. misal sub 20, meyelesaikan waktu dibawah 20 detik.
Stackmat timer : alat penghitung kecepatan saat menyelesaikan cube,
WCA : World Cube Assosiciation, badan organisasi dunia yang mengelola olahraga speedcubing,
WR : World Record, waktu tercepat dunia yang tercatat di kompetisi resmi,
Sekian agan-agan posting dari ane malem ini ..
Smoga ada manfaatnya, maaf kalo salah pada penulisan & yang lainnya :)
Ane mau sharing tentang istilah yang ada di dunia rubik nih gan, simak ye :)
+2 : suatu kondisi cube yang terselesaikan dengan keadaan satu layer terputar >45 derajat dan satu gerakan,
Algo / algoritma : langkah secara urut dalam menyelsaikan suatu masalah, misal algo oll, langkah langkah dalam menyelesaikan oll,
AUF : adjust upper face, tau maksudnya g bisa jelasinnya-_- pokoknya kalo habis pll di U U' ato U2 itu namanya AUF- jihan
Big cubes : cube dengan ordo diatas 3x3x3. misal 4x4x4, 5x5x5, dst...
BLD / Blindfold : Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan mata tertutup,
Center : bagian luar cube yang berada di tengah, yang terkait dengan core,
Center caps : bagian penutup center,
CFOP : suatu metode dalam menyelesaikan cube dengan urutan Cross-F2l-OLL-PLL,
Core : Bagian tengah di dalam cube yang menyatukan piece piece cube,
Competitor : Orang yang berkompetisi (yaiyalah)
Corner : bagian cube yang berada di sudut, umumnya terdiri dari 3 warna,
Cross : membuat tanda " + " dilayer pertama dengan warna edge nya terorientasi dengan center,
Cuber : Sebutan untuk pemain cube / rubik,
Cutting corner : suatu kondisi cube yang dapat satu sisi diputar dengan keadaan sisi lain belum kembali secara sempurna
DNF : did not finish, suatu kondisi cube kita tidak terselesaikan,
DNS : did not start, competitor tidak memulai permainan nya.
Display : alat untuk menampilkan waktu yang terhubung dengan stackmat timer,
Edge : bagian luar pada cube yang berada diantara corner, umumnya terdiri dari 2 warna,
F2L : first two layer, 2 layer pertama pada cube,
Fingertrick : gerakan jari yang efisien dalam menggerakan cube,
Flip : kondisi dimana piece sudah terletak pada tempat nya, tapi warnanya berputar satu sama lain
Inspeksi : waktu yang diberikan kepada competitor untuk merenecakan gerakan sebelum melakukan solving, umumnya 15 detik
Judge : juri yang mendampingi kompetitor di saat solving
Last layer (LL) : layer / sisi terakhir pada cube,
Layer by Layer (LBL) : menyelesaikan cube dengan per layer yang diselesaikan dahulu, bebeda dengan F2L yang menyelesaikan layer pertama dan kedua secara bersamaan,
Look ahead : melihat kedepan, misal dalam f2l, melihat dan mencari pasangan f2l kedua disaat anda sedang memasukan f2l pertama.
Memorisasi : proses menghafal sebelum melakukan solving BLD,
Missalign : suatu kondisi core tidak pada tempatnya yang seharusnya, umumnya terjadi pada cube ber ordo genap,
Multi slotting : suatu kondisi memasangkan f2l kedua ketika kita memasukan f2l pertama secara bersamaan,
Neutral color : menyelesaikan cube dengan membuat segala warna awal, tidak selalu dimulai dari warna yang sama,
NR : National Record, waktu tercepat di negara masing masing yang tercatat di kompetisi resmi,
NSA : Nusantara Speedcubing Association, badan organisasi Indonesia yang mengelola olahraga speedcubing
OH : Permainan dalam menyelesaikan rubik dengan satu tangan,
OLL : oriented last layer, kondisi pada last layer ketika warna diatas belum rata,
Parity : suatu kondisi cube tidak dapat diselesaikan dengan algoritma biasa, hanya bisa diselesaikan menggunakan algoritma khusus
Pairing Edge : menyamakan / memasangkan edge yang terpisah pada big cube
Personal Best (PB) : waktu tercepat yang dimiliki seseorang itu sendiri.
Piece : bagian bagian pada cube, umumnya terdiri dari (center piece, edge, corner),
Pop : kondisi piece terlepas dari cube nya.
PLL : pemutate last layer, kondisi pada last layer ketka warna diatas sudah benar, tapi belum terletak pada tempatnya yang benar,
Race : nge-race, kegiatan antar pemain dalam adu cepat menyelesaikan cube,
Skip : suatu keadaan ketika solving melewati tahap yang seharus nya ada. misal CFOP, disaat kita menyelasikan f2l, kita langsung mendapatkan kondisi PLL, melewati tahap OLL, itu disebut skip OLL,
Scramble : acakan pada cube,
Solve : Keadaan puzzle sudah terselesaikan,
Speedcubing : Permainan rubik ini dikenal sebagai olahraga yang bernama speedcubing,
sub - xx: menyelesaikan cube dengan waktu dibawah waktu tertentu. misal sub 20, meyelesaikan waktu dibawah 20 detik.
Stackmat timer : alat penghitung kecepatan saat menyelesaikan cube,
WCA : World Cube Assosiciation, badan organisasi dunia yang mengelola olahraga speedcubing,
WR : World Record, waktu tercepat dunia yang tercatat di kompetisi resmi,
Sekian agan-agan posting dari ane malem ini ..
Smoga ada manfaatnya, maaf kalo salah pada penulisan & yang lainnya :)
Jumat, 16 November 2012
SEJARAH BESERTA KOMPETISI RUBIK
Kubus Rubik's adalah sebuah permainan teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 bagian kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika terselesaikan/terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.
Kubus ini dibuat kembali dan dipasarkan di kawasan eropa pada Mei, 1980. Rubik's tercatat sebagain mainan yang paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik's termasuk imitasinya.
Sebelum ditemukan
Pada bulan Maret 1970, Larry Nichols menciptakan 2 × 2 × 2 Puzzle dengan Bagian yang dapat diputar dan mengajukan permohonan paten di Kanada untuk itu. Kubus itu disatukan dengan magnet. Nichols diberikan mendapatkan hak patennya pada tanggal 11 April 1972, dua tahun sebelum Rubik menemukan kubusnya.Pada tanggal 9 April 1970, Frank Fox menerapkan untuk patennya "Spherical 3 × 3 × 3". Dia menerima patennya di Inggris pada tanggal 16 Januari 1974.
Penemuan
Pada pertengahan 1970-an, Ernő Rubik bekerja di Departemen Desain Interior di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di Budapest. Kubus digunakannya alat pengajaran untuk membantu murid-muridnya memahami objek 3D , tujuan yang sebenarnya adalah memecahkan masalah struktural yang bergerak pada bagian-bagian yang mandiri tanpa mekanisme yang menyebabkan seluruh bagiannya berantakan. Dia tidak menyangka bahwa dia telah menciptakan teka-teki sampai pertama kali dia bergegas Cube baru dan kemudian mencoba untuk mengembalikannya. [12] Rubik memperoleh patennya di Hungaria untuk "Magic Cube"-nya pada tahun 1975.Percobaan produksi pertama dihasilkan pada tahun 1977-an dan dirilis ke toko mainan Budapest. Magic Cube disatukan dengan potongan-potongan plastik yang mencegahnya mudah terpisah, tidak seperti magnet dalam desain Nichols's. Pada bulan September 1979, kesepakatan ditandatangani dengan "Ideal Toys" untuk membawa Magic Cube ke luar negeri yang sempat di pamerkan pada pameran mainan di London, Paris, Nuremberg, dan New York
Pertandingan dan rekor
Speedcubing/speedsolving
Speedcubing adalah mencoba untuk menyelesaikan Kubus Rubik's secepat mungkin.Pertandingan Dunia pertama diadakan oleh Guinness Book of World Records yang diadakan di Munich pada 13 Maret 1981. Semua rubik di lubrikasi dengan ''petroleum jelly''. Pemenang resmi, dengan catatan waktu 38 detik adalah Jury Froeschl dari Munich. Kejuaraan dunia pertama internasional diadakan di Budapest pada tanggal 5 Juni 1982, dan dimenangkan oleh Minh Thai, pelajar Vietnam dari Los Angeles, dengan catatan waktu 22,95 detik.
Sejak tahun 2003, pemenang kompetisi ditentukan dengan mengambil tiga waktu rata-rata dari lima percobaan. Namun, waktu terbaik dari semua percoban juga dicatat. World Cube Association menyimpan sejarah rekor dunia. Pada tahun 2004, WCA mewajibkan untuk menggunakan perangkat waktu khusus yang disebut Stackmat Timer.
Saat ini, pemegang rekor dunia untuk 3x3x3 dipegang oleh Feliks Zemdegs dari Australia dengan catatan waktu 5,66 detik.
Blindfolded solving
Blindfolded solving (sering disingkat dengan BLD)adalah cara menyelesaikan Rubik dengan mata tertutup. Dalam menyelesaikan dengan tertutup, kontestan mememorisasi/mengingat posisi warna Rubik yang teracak dengan mata terbuka, dan kemudian ditutup matanya sebelum menyelesaikan Rubik. Waktu mulai dihitung sejak cuber melihat rubiknya dan melakukan memorisasi. rekor resmi dunia saat ini untuk 3x3x3 BLD adalah 35,96 detik oleh Haiyan Zhuang dari ChinaSelama waktu penyesaian, peserta menggunakan penutup mata / blindfold dan seorang juri memegang sehelai kertas di bawah hidung peserta. Hal ini bertujuan agar peserta tidak dapat mengintip di bawah celah blindfold dan hidungnya.
Multiple blindfolded solving
Mutiple blindfolded solving atau sering disingkat dengan multi BLD, disebut, sebut sebagai seni tertinggi dalam permainan rubik. Dalam permainan ini, peserta melakukan memorisasi BLD pada beberapa rubik sekaligus dengan mata tertutup tanpa jeda.Cabang ini jelas menuntut daya ingat yang luar biasa, keahlian teknik dan penguasaan, daya konsentrasi tinggi, dan penyelesaian yang cepat.Team blinfolded
Yaitu menyelesaikan Rubik dimana satu orang dengan mata tertutup dan orang lain mengatakan apa yang harus dilakukan.One handed solving
One handed solving mengharuskan peserta untuk menyelesaikan rubik dengan satu tangan, baik tangan kanan maupun tangan kiri.Solving with feet
Dalam hal ini, peserta mencoba untuk menyelesaikan Rubik dengan kaki, mulai dari tahap inspection hingga solving. Cabang ini benar-benar dipetandingkan secara resmi dalam kompetisi WCA. Pemegang rekor resminya adalah Anssi Vanhala dari Finlandia dengan waktu rata-rata 47,21 detik.Rekor dunia
Rekor dunia dalam menyelesaikan Kubus Rubik's dengan mata tertutup berhasil dicetak pada kompetisi Jakarta Open 2010 pada tanggal 31 Januari 2010 di FX Building, Jakarta. Rubik berukuran 3x3 dengan mata tertutup jumlah terbanyak yaitu 16 buah dalam waktu 57 menit diselesaikan atas nama Muhammad Iril Khairul Anam dari Indonesia. Saat ini rekor dunia ini dipegang oleh orang berkewarganegaraan Australia bernama Zane Carney, yang menyelesaikan 23 dari 25 Kubus Rubik's dalam waktu 57 menit. Tidak hanya Muhammad Iril, Indonesia juga menempatkan putra bangsa lainnya di peringkat ketiga rekor dunia yaitu Wicaksono Adi dengan menyelesaikan 11 kubus Rubik tanpa melihat dalam waktu 55 menit 10 detik. Rekor Wicaksono dipecahkan saat Indonesia Open 2009. Selain itu, Indonesia juga pernah memecahkan rekor dunia lain, dicabang Rubik's Clock atas nama Jonathan Irvin Gunawan yang dicetaknya pada 26 May 2012 di Gedung Indonesia Menggugat, Bandung. Dia menyelesaikan Rubik's Clock dengan waktu rata-rata 7.09 detik. Semua rekor ini tercatat di WCA.Perkembangan di Indonesia
Kubus Rubik's mulai terkenal setelah penyelenggaraan Indonesia Open 2009, dimana acara ini diliput oleh SCTV. Tidak lama setelah itu, kubus rubik mulai populer dan sudah dijual di toko-toko buku besar, seperti Gramedia. Kompetisi Rubik's di Indonesia yang kedua ialah Jakarta Open 2010, dimana Muhammad Iril Khairul Anam memecahkan rekor dunia menyelesaikan kubus rubik dengan mata tertutup. Hingga saat ini, berbagai kompetisi telah diselenggarakan, seperti Indonesian Championship 2010, Bali Cube Day 2010, dan lain - lain.Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada komunitas rubik di Indonesia seperti NSA (Nusantara Speedcubing Association) dengan ketua saat ini Arief Widodo. NSA juga memiliki beberapa cabang di Indonesia, seperti JRCC (Jakarta Rubiks Cube Club), PRJ (Paguyuban Rubik Jogjakarta), dan lain - lain.
Rekor tercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik's (Rekor Indonesia) menurut MURI berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo, sedangkan menurut WCA (World Cube Association, organisasi rubik tingkat dunia), Rekor Indonesia dipegang oleh Stephen Adhisaputra pada tanggal 14 Januari 2012 dalam even Rubikku Champ dengan catatan waktu 6.84 detik.
Variasi
Ada berbagai variasi Cubes Rubik dengan sampai yaitu: 2 × 2 × 2 (Rubik mini),rubik 3 × 3 × 3 (standar), 4 × 4 × 4 (Revenge Rubik / Master Cube), dan 5 × 5 × 5 (Professor's Cube), 6 × 6 × 6 (V-Cube 6), dan 7 × 7 × 7 (V-Cube 7).Terdapat beberapa perkembangan dalam ukuran dan bentuk geometris lainnya. Beberapa bentuk seperti termasuk tetrahedron /rubik segitiga (Pyraminx), rubik seg
Rabu, 14 November 2012
OH- Maen Rubik's dengan Satu Tangan
Siang Semua ..
Ane mau posting nih, tentang judul diatas hehe. Mudah2an Bermanfaat buat agan semua ya ..
Perkembangan Speedcubing di tanah air yang menggembirakan ternyata tidak diiringi dengan munculnya one handed solver yang cukup mumpuni. Menyelesaikan cube dengan satu tangan mungkin bagi sebagian cuber hanya dilakukan ketika tangan yang satu sibuk melakukan hal lain seperti menelfon, menulis, dll. Sementara kita memiliki banyak sub 20 second average speedsolver, kita bahkan belum memiliki sub 30 one handed solver. Rekor Nasional sementara untuk saat ini masih dipegang oleh Abel Brata dalam catatan waktu 38 detik pada Singapore Open 2009 kemarin. Kita berharap Abel dapat memperbaharui catatan one handed ini pada Indonesia Open mendatang, atau mungkin ada cuber lain memecahkan National Record untuk One handed.
Disisi lain, tidak banyak yang tahu bahwa pemegang rekor Dunia Untuk One Handed Solver adalah seorang berketurunan Indonesia. Ia adalah Rama Temmink, seorang pemuda berkewarganegaraan Belanda, putra dari Maria Oey (Indonesia). Rama Memecahkan rekor Dunia One Handed (Average) pada kejuaraan Benelux Open 2008 17 Februari 2008 dalam catatan waktu rata rata 20.58 detik. Rekor ini ia pecahkan lagi pada kejuaraan Nedherlands 2008 15 November 2008 dalam catatan waktu 18.29. Rekor tersebut belum terpecahkan hingga detik ini meskipun beberapa jagoan One handed lain terus bermunculan dengan catatan waktu unnoficial yang sama atau bahkan lebih cepat. Sebut saja, Brian Loftus, Takumi, Yu Nakajima, dll. Kita Harap Rama bisa terus mempertahankan rekor dunia ini. Well, bagaimanapun juga, ia memiliki separuh darah Indonesia… Heheheh
Bagi kalian yang tertarik untuk mendalami one handed solve, berikut ini ada beberapa tips dan petunjuk materi yang dapat saya berikan:
1. Bacalah beberapa tips dari Chris Hardwick berikut ini.
2. Ada video menarik dari badmephisto tentang tips seputar One handed solving
3. Fokuslah pada last layer, karena dalam one handed mempercepat last layer lebih susah daripada cross dan F2L (Bagi pengguna fridrich)
Sekian, semoga ada manfaatnya ..
Maaf bila ada salah pada penulisan dan yang lainnya, Trima Kasih :)
Ane mau posting nih, tentang judul diatas hehe. Mudah2an Bermanfaat buat agan semua ya ..
Perkembangan Speedcubing di tanah air yang menggembirakan ternyata tidak diiringi dengan munculnya one handed solver yang cukup mumpuni. Menyelesaikan cube dengan satu tangan mungkin bagi sebagian cuber hanya dilakukan ketika tangan yang satu sibuk melakukan hal lain seperti menelfon, menulis, dll. Sementara kita memiliki banyak sub 20 second average speedsolver, kita bahkan belum memiliki sub 30 one handed solver. Rekor Nasional sementara untuk saat ini masih dipegang oleh Abel Brata dalam catatan waktu 38 detik pada Singapore Open 2009 kemarin. Kita berharap Abel dapat memperbaharui catatan one handed ini pada Indonesia Open mendatang, atau mungkin ada cuber lain memecahkan National Record untuk One handed.
Disisi lain, tidak banyak yang tahu bahwa pemegang rekor Dunia Untuk One Handed Solver adalah seorang berketurunan Indonesia. Ia adalah Rama Temmink, seorang pemuda berkewarganegaraan Belanda, putra dari Maria Oey (Indonesia). Rama Memecahkan rekor Dunia One Handed (Average) pada kejuaraan Benelux Open 2008 17 Februari 2008 dalam catatan waktu rata rata 20.58 detik. Rekor ini ia pecahkan lagi pada kejuaraan Nedherlands 2008 15 November 2008 dalam catatan waktu 18.29. Rekor tersebut belum terpecahkan hingga detik ini meskipun beberapa jagoan One handed lain terus bermunculan dengan catatan waktu unnoficial yang sama atau bahkan lebih cepat. Sebut saja, Brian Loftus, Takumi, Yu Nakajima, dll. Kita Harap Rama bisa terus mempertahankan rekor dunia ini. Well, bagaimanapun juga, ia memiliki separuh darah Indonesia… Heheheh
Bagi kalian yang tertarik untuk mendalami one handed solve, berikut ini ada beberapa tips dan petunjuk materi yang dapat saya berikan:
1. Bacalah beberapa tips dari Chris Hardwick berikut ini.
2. Ada video menarik dari badmephisto tentang tips seputar One handed solving
3. Fokuslah pada last layer, karena dalam one handed mempercepat last layer lebih susah daripada cross dan F2L (Bagi pengguna fridrich)
Sekian, semoga ada manfaatnya ..
Maaf bila ada salah pada penulisan dan yang lainnya, Trima Kasih :)
Variasi dalam Memainkan Rubiks
Mainan yang satu ini memang memiliki daya tarik yang tiada habisnya.
Selalu ada cara baru untuk bersenang senang dengannya. Dibawah ini
adalah jenis2 permainan yang bisa dilakukan dengan Rubik’s cube.
Kesemuanya memiliki catatan rekor di Unnoficial World Record. Anda bisa mencobanya dan mensubmit disini. Jika anda beruntung anda akan mencatatkan nama anda di peringkat tidak resmi dunia. Selamat mencoba!
1. Speedcubing. Permainan ini merupakan jenis permainan yang paling umum, yakni menyelesaikan keenam sisi dari rubik yang teracak secepat mungkin. Siapa yang paling cepat, dialah pemenangnya. Metode yang banyak digunakan adalah metode Beginner, Jessica Friddich, Petrus, dan juga Roux.
2. Speedcubing with feet. Sama dengan nomor 1, bedanya adalah baik preinspection maupun ketika solving, peserta diharuskan menggunakan kaki. Humm…..aneh? Well, anda yang menilai.
3. Speedcubing with chopstick. Jika anda mengangap nomor 2 adalah aneh, bagaimana jika anda menyaksikan orang menyelesaikan Rubik’s cube dengan sumpit? Namun, beberapa orang memang melakukannya.
4. One Handed (OH). SAma sama bertumpu pada kecepatan, One handed cubing mengharuskan peserta menyelesaikan rubik’s cube secepat mungkin hanya menggunakan satu tangan. Peserta diperbolehkan mengunakan tangan kiri maupun kanan.
5.Fewest Move (FM). Dalam fewest, siapa yang bisa menyelesaikan rubik yang teracak dalam gerakan yang paling sedikit, dianggap sebagai pemenangnya. Pada umumnya peserta diberikan kode untuk mengacak Rubik’s cube dan menulis notasi gerak untuk menyelesaikannya dalam durasi satu jam.
6. Blindfolded. Dalam Blindfolded, kita menyelesaikan RUbik dengan mata tertutup. Waktu yang dihitung termasuk waktu untuk merencanakan dan mengingat warna rubik sesaat sebelum mata ditutup.
7. Team Blindfolded. Permainan menyenangkan ini melibatklan 2 orang. Satu orang yang mengendalikan Rubik dengan mata ditutup sementara satu yang lainnya memberitahukan gerakan gerakan tanpa boleh menyentuh Rubik.
8. Blindfolded Fastest Solving.
Berbeda dengan Blindfolded (nmr 5), permainan ini memberikan pemain waktu tak terbatas untuk merencanakan dan mengingat gerakan. Pemain tidak diperbolehkan memutar rubik sebelum matanya mulai ditutup. Cris Hardwick merupakan salah satu orang pertama yang mencoba permainan ini. Waktu perencanaan dan memorisasi memakan waktu hampir 2 jam untuk melakukan speed blindfold solving selama 17 detik.Jenis permainan ini tidak pernah dipertandingkan dalam kompetisi resmi.
9. Assembling into solved state
Ini adalah permainan menyusun rubik secara cepat. Rubik dibongkar menjadi 21 bagian (1 core¢er, 8 corners, 12 edges) dan disusun secepat mungkin menjadi kondisi solved (seluruh sisi memiliki warna yang sama). Jika anda memiliki Sebuah rubik yang sudah mulai sering terlepas bagiannya, anda baru bisa memainkannya. Otherwise, kami sangat tidak menyarankannya karena hal ini akan merusak Rubik’s cube anda.
10. Blindfolded One-handed
Ini adalah gabungan dari nomor 4 dan 6. Waktu dimulai saat anda pertama kali mengobservasi Rubik dan sebelum anda mlai memutarnya mata anda harus ditutup. Jika anda menguasai One handed dan BLD, menggabungkannya tidak akan terlalu sulit.
11. Scrambling a cube
Anda akan diberi 25 notasi gerak untuk mengacak Sebuah Rubik’s cube. Siapa yang paling cepat selesai tanpa kesalahan, dialah pemenangnya.
12. Copying a scrambled cube
Permainan ini menarik. Anda diminta untuk membuat pola warna yang persis sama dari sebuah Rubik yang telah teracak sebelumnya. Diperlukan 2 buah rubik dengan skema warna yang sama. Anda bisa mencobanya dengan meminta teman anda mengacak salah satu cube. Kemudian mencoba untuk membuat tiruannya. Sulit?
13. Team solving
Dimainkan oleh 2 orang (atau lebih) hanya dengan 1 rubik. Tujuannya adalah menyelesaikan RUbiks cube secepat mungkin dengan satu gerakan per orang. Diperlukan 2 orang yang memiliki kecepatan yang relatif sama dan metode yang sama.
Mohon Maaf bila ada kesalahan pada penulisan, karena ane juga manusia biasa haha :D
Thanks Gan!
1. Speedcubing. Permainan ini merupakan jenis permainan yang paling umum, yakni menyelesaikan keenam sisi dari rubik yang teracak secepat mungkin. Siapa yang paling cepat, dialah pemenangnya. Metode yang banyak digunakan adalah metode Beginner, Jessica Friddich, Petrus, dan juga Roux.
2. Speedcubing with feet. Sama dengan nomor 1, bedanya adalah baik preinspection maupun ketika solving, peserta diharuskan menggunakan kaki. Humm…..aneh? Well, anda yang menilai.
3. Speedcubing with chopstick. Jika anda mengangap nomor 2 adalah aneh, bagaimana jika anda menyaksikan orang menyelesaikan Rubik’s cube dengan sumpit? Namun, beberapa orang memang melakukannya.
4. One Handed (OH). SAma sama bertumpu pada kecepatan, One handed cubing mengharuskan peserta menyelesaikan rubik’s cube secepat mungkin hanya menggunakan satu tangan. Peserta diperbolehkan mengunakan tangan kiri maupun kanan.
5.Fewest Move (FM). Dalam fewest, siapa yang bisa menyelesaikan rubik yang teracak dalam gerakan yang paling sedikit, dianggap sebagai pemenangnya. Pada umumnya peserta diberikan kode untuk mengacak Rubik’s cube dan menulis notasi gerak untuk menyelesaikannya dalam durasi satu jam.
6. Blindfolded. Dalam Blindfolded, kita menyelesaikan RUbik dengan mata tertutup. Waktu yang dihitung termasuk waktu untuk merencanakan dan mengingat warna rubik sesaat sebelum mata ditutup.
7. Team Blindfolded. Permainan menyenangkan ini melibatklan 2 orang. Satu orang yang mengendalikan Rubik dengan mata ditutup sementara satu yang lainnya memberitahukan gerakan gerakan tanpa boleh menyentuh Rubik.
8. Blindfolded Fastest Solving.
Berbeda dengan Blindfolded (nmr 5), permainan ini memberikan pemain waktu tak terbatas untuk merencanakan dan mengingat gerakan. Pemain tidak diperbolehkan memutar rubik sebelum matanya mulai ditutup. Cris Hardwick merupakan salah satu orang pertama yang mencoba permainan ini. Waktu perencanaan dan memorisasi memakan waktu hampir 2 jam untuk melakukan speed blindfold solving selama 17 detik.Jenis permainan ini tidak pernah dipertandingkan dalam kompetisi resmi.
9. Assembling into solved state
Ini adalah permainan menyusun rubik secara cepat. Rubik dibongkar menjadi 21 bagian (1 core¢er, 8 corners, 12 edges) dan disusun secepat mungkin menjadi kondisi solved (seluruh sisi memiliki warna yang sama). Jika anda memiliki Sebuah rubik yang sudah mulai sering terlepas bagiannya, anda baru bisa memainkannya. Otherwise, kami sangat tidak menyarankannya karena hal ini akan merusak Rubik’s cube anda.
10. Blindfolded One-handed
Ini adalah gabungan dari nomor 4 dan 6. Waktu dimulai saat anda pertama kali mengobservasi Rubik dan sebelum anda mlai memutarnya mata anda harus ditutup. Jika anda menguasai One handed dan BLD, menggabungkannya tidak akan terlalu sulit.
11. Scrambling a cube
Anda akan diberi 25 notasi gerak untuk mengacak Sebuah Rubik’s cube. Siapa yang paling cepat selesai tanpa kesalahan, dialah pemenangnya.
12. Copying a scrambled cube
Permainan ini menarik. Anda diminta untuk membuat pola warna yang persis sama dari sebuah Rubik yang telah teracak sebelumnya. Diperlukan 2 buah rubik dengan skema warna yang sama. Anda bisa mencobanya dengan meminta teman anda mengacak salah satu cube. Kemudian mencoba untuk membuat tiruannya. Sulit?
13. Team solving
Dimainkan oleh 2 orang (atau lebih) hanya dengan 1 rubik. Tujuannya adalah menyelesaikan RUbiks cube secepat mungkin dengan satu gerakan per orang. Diperlukan 2 orang yang memiliki kecepatan yang relatif sama dan metode yang sama.
Mohon Maaf bila ada kesalahan pada penulisan, karena ane juga manusia biasa haha :D
Thanks Gan!
Fakta menarik tentang Rubiks Cube
Siang agan semu, udh pada makan siang ? Haha :D
Ane mau posting tentang fakta rubik nih gan, simak ya ..
1. Rubik ditemukan pada 1974 oleh Erno rubik dan mulai dipasarkan secara bebas mulai tahun 1980.
2.Hanya 1 tahun setelah diluncurkan, sudah ada orang Indonesia yang mampu menyelesaikannya kurang dari 35 detik. Dia adalah seorang kaskuser legendaris di CYSTG, pbintoro.
3.Rekor dunia resmi untuk rubik 3x3x3 pada tahun 2003 adalah 22,95 detik. Dipecahkan oleh Minh Thai dari Amerika Serikat.
4.Dalam kurun waktu 1980 hingga 1982 (2 tahun) penjualan mainan ini telah mencapai 100 juta buah.
5.Satu dari lima orang dewasa (di Amerika dan eropa) pernah mencoba memainkan permainan ini.
6.Diantara 100 orang yang pernah memainkan ini, rata rata hanya ada 3 orang diantaranya yang mampu menyelesaikannya.
7.Ada 43,252,003,274,489,856,000 kemungkinan kombinasi yang mampu disusun dari kubus kecil ini.
8.Meskipun ada 43,252,003,274,489,856,000 kombinasi yang mampu dibuat oleh sebuah rubik sebenarnya tidak ada satupun kombinasi yang tidak dapat diselesaikan lebih dari 20 langkah (dengan perhitungan rumit computer).
9.Erno Rubik, penemu permainan ini pada awalnya membutuhkan waktu 1 bulan untuk mampu memecahkan mainan buatannya sendiri. Bahkan dia sempat berpendapat bahwa mainan ini tidak mungkin diselesaikan.
10.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation) hingga saat ini untuk rubik 3x3x3 (single) adalah Erik Akkersdijk dari belanda dengan waktu 7,08 detik pada kejuaraan ceko open 2008
11.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan mata tertutup adalah Rafal Guzewicz dari polandia dengan waktu 54,22 detik pada kejuaraan Polandia Open 2008
12.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan satu tangan adalah Yu Nakajima dari jepang dengan waktu 14.56 detik pada kejuaraan Tokyo open 2008
13.Metode yang paling banyak digunakan untuk menyelesaikan rubik adalah layer by layer, Jessica friddich, dan Lars Petrus
14.Juara Kejuaraan Speedcubing Tyson Mao , Toby Mao dan penemu metode Lars Petrus pernah disewa untuk mengajari Will Smith menyelesaikan permainan ini agar dia mampu bermain dalam film Pursuit of happiness.
16. Jika seseorang mencoba secara acak untuk menyelesaikan permainan ini, maka waktu yang diperlukan akan melebihi umurnya sendiri.
17. Sejak tahun 2003 kompetisi tahunan resmi diadakan di Hungaria untuk mencari siapa pemain rubik tercepat.
18. Rubik telah menjadi bagian dari icon fashion modern, desain dari segala pernak pernik, dan diakui secara global.
Sekian gan, semoga bermanfaat ..
Mohon maaf bila ada kesalahan dalam penulisan & sebagainya gan .. Thanks
Ane mau posting tentang fakta rubik nih gan, simak ya ..
1. Rubik ditemukan pada 1974 oleh Erno rubik dan mulai dipasarkan secara bebas mulai tahun 1980.
2.Hanya 1 tahun setelah diluncurkan, sudah ada orang Indonesia yang mampu menyelesaikannya kurang dari 35 detik. Dia adalah seorang kaskuser legendaris di CYSTG, pbintoro.
3.Rekor dunia resmi untuk rubik 3x3x3 pada tahun 2003 adalah 22,95 detik. Dipecahkan oleh Minh Thai dari Amerika Serikat.
4.Dalam kurun waktu 1980 hingga 1982 (2 tahun) penjualan mainan ini telah mencapai 100 juta buah.
5.Satu dari lima orang dewasa (di Amerika dan eropa) pernah mencoba memainkan permainan ini.
6.Diantara 100 orang yang pernah memainkan ini, rata rata hanya ada 3 orang diantaranya yang mampu menyelesaikannya.
7.Ada 43,252,003,274,489,856,000 kemungkinan kombinasi yang mampu disusun dari kubus kecil ini.
8.Meskipun ada 43,252,003,274,489,856,000 kombinasi yang mampu dibuat oleh sebuah rubik sebenarnya tidak ada satupun kombinasi yang tidak dapat diselesaikan lebih dari 20 langkah (dengan perhitungan rumit computer).
9.Erno Rubik, penemu permainan ini pada awalnya membutuhkan waktu 1 bulan untuk mampu memecahkan mainan buatannya sendiri. Bahkan dia sempat berpendapat bahwa mainan ini tidak mungkin diselesaikan.
10.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation) hingga saat ini untuk rubik 3x3x3 (single) adalah Erik Akkersdijk dari belanda dengan waktu 7,08 detik pada kejuaraan ceko open 2008
11.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan mata tertutup adalah Rafal Guzewicz dari polandia dengan waktu 54,22 detik pada kejuaraan Polandia Open 2008
12.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan satu tangan adalah Yu Nakajima dari jepang dengan waktu 14.56 detik pada kejuaraan Tokyo open 2008
13.Metode yang paling banyak digunakan untuk menyelesaikan rubik adalah layer by layer, Jessica friddich, dan Lars Petrus
14.Juara Kejuaraan Speedcubing Tyson Mao , Toby Mao dan penemu metode Lars Petrus pernah disewa untuk mengajari Will Smith menyelesaikan permainan ini agar dia mampu bermain dalam film Pursuit of happiness.
16. Jika seseorang mencoba secara acak untuk menyelesaikan permainan ini, maka waktu yang diperlukan akan melebihi umurnya sendiri.
17. Sejak tahun 2003 kompetisi tahunan resmi diadakan di Hungaria untuk mencari siapa pemain rubik tercepat.
18. Rubik telah menjadi bagian dari icon fashion modern, desain dari segala pernak pernik, dan diakui secara global.
Sekian gan, semoga bermanfaat ..
Mohon maaf bila ada kesalahan dalam penulisan & sebagainya gan .. Thanks
Cara Menyelesaikan Rubiks cube Dengan Mata Tertutup (Blindfolded)
Cukup banyak yang menanyakan tentang Blindfolded. Terutama setelah saya posting demonstrasi Blindfolded di Youtube. Artikel ini akan membimbing kalian yang ingin menguasai cara menyelesaikan Rubik dengan mata tertutup (Blindfolded).
Blindfolded 3x3x3 adalah permainan dimana kalian merencanakan dan mengingat solving, lalu mengeksekusinya dengan mata tertutup. Waktu yang dihitung adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengingat seluruh cube hingga selesai mengeksekusinya dengan mata tertutup. Rekor resmi dunia saat ini adalah 47 detik oleh Ville Seppanen. Namun jika anda mampu menyelesaikan dibawah 2 setengah menit, anda sudah berhak masuk ke dalam peringkat 100 dunia.
Rahasia Blindfolded:
Rahasia Blindfolded terletak pada serangkaian gerakan khusus (alogaritma) khusus yang membuat anda menyelesaikan satu atau lebih cubie (potongan kecil pada rubik) dengan hampir tanpa merubah posisi cubie yang lain. Hal ini akan membuat kita mampu melakukannya.
Syarat Untuk mampu melakukan Blindfolded:
Secara teoritis, anda tidak perlumenguasai metode solving umum untuk dapat melakukan BLD. Hal ini dikarenakan metode yang digunakan untuk BLD berbeda dengan regular solving. Namun akan lebih mudah jika anda memiliki kriteria sebagai berikut:
1. Mampu melakukan solving dibawah (kira2) 40 detik
2. Menguasai minimal separuh alogaritma PLL dan mampu melakukannya dengan mata tertutup.
Metode yang digunakan:
Ada beberapa metode yang dikenal untuk menyelesaikan rubik dengan mata tertutup, namun ada 4 yang paling terkenal dan sangat direkomendasikan.
1. 3 Cycle Orientation Permutation (Shotaro Makisumi)
Metode ini dibagi dalam 5 tahap, yakni mengoreksi orientasi edge, mengoreksi orientasi corner, mengoreksi letak (permutasi) edge, mengoreksi letak (permutasi) corner, dan terakhir membetulkan parity (jika ada). Kelebihan dari metode ini adalah kecepatannya karena sekali gerak mampu mengoreksi 2 cubie sekaligus. Tingkat kesulitan untuk pemula: Tinggi
2. Old Pochmman (Stefan Pochmman)
Metode ini menggabungkan orientasi dan permutasi sekaligus, namun hanya menyelesaikan 1 cubie sekali gerak. Metode ini dalam hal kecepatan tidak mampu mengalahkan 3OP, namun untuk pemula cukup mudah untuk dikuasai.
3. M2/R2 (Stefan Pochmman)
Metode ini memiliki konsep sama dengan Old Pochmman namun dengan gerakan yang lebih efisien. Cukup susah untuk dikuasai oleh pemula meskipun tidak sesulit 3OP. Kesulitan terletak pada perlunya menghafal banyak alogaritma baru dan membiasakan untuk menghitung ganjil/genap selama solve berlangsung. Metode ini mampu bersaing ketat dengan 3OP.
4. Freestyle
Metode ini menghalalkan alogaritma apapun untuk menyelesaikan sebuah cube dengan mata tertutup. Sebagian besar menggunakan commutator. Para pemegang rekor dunia menggunakan metode ini untuk mendapatkan rekornya. Metode ini sangat efisien dan efektif, namun perlu latihan keras, dan banyak berfikir. Tingkat kesulitan : Sangat tinggi, meskipun Ville (Peringkat 1 dunia BLD) mengatakan bahwa menguasai commutator banyak kemiripan dengan menguasai F2L.
Pengalaman VirKill :
Saya bisa menyelesaikan Rubik Blindfolded sekitar Satu setengah bulan yang lalu, dan waktu saya sekarang adalah dibawah 3 menit dengan rekor terbaik hingga saat ini 2:12.02 (angka cantik). Solve pertama yang sukses berdurasi 16 menit. Metode yang saya gunakan adalah Old Pochmman dan sekarang bermutasi ke M2 untuk edge dan Pochmman untuk corner. Di video youtube saya, anda bisa melihat demo BLD saya dengan metode pochmman dengan durasi 3 menit 52 detik. Di Indonesia sendiri baru diketahui 4 orang yang mampu melakukan BLD untuk 3x3x3 diantaranya Abel Brata (Pemegang rekor muri untuk pemain rubik tercepat), Stephanus Kusuma, dan Hermansyah (ncah79, mungkin BLD tercepat saat ini).
Panduan BLD
1. Mulailah dengan mempelajari konsep dasar BLD dari tutorial 3OP Macky. Pelajari konsep permutasi dan orientasi, dan bagaimana melakukan Monoflip.
2. Anda bisa mempelajari tutorial lengkap tertulis dari joel van noort tentang old pochmman.
3. Ada bisa menyempurnakan pengetahuan anda dan melakukan BLD dengan menonton video dari badmephisto.
Tips& Trick
- BLD terdiri dari memorisasid an eksekusi, peljarilah eksekusi dengan semua target dengan mata terbuka terlebih dahulu.
- Setelah anda mampu mengeksekusi / ‘menembak’ semua target, cobalah menulis memorisasinya dan melakukan dengan mata terbuka diatas selembar kertas, lalu melakukan solve. Pastikan formula yang anda tulis benar
Jika anda menemui kesulitan, konsultasikan! eksekusi BLD tidaklah sulit. Memorisasi juga bukanlah hal yang sulit. Bagian sulitnya terletak pada ‘bagaimana melakukan keduanya secara cepat’.
Sekian, & Terima Kasih, Mohon Maaf bila ada kesalahan pada penulisan dsb ..
Interview with VirKill
Pagi menuju siang agan-agan ..
Ane, mau nge-post tentang cuber Indonesia yaitu Arif Yulian Nur atau yg sering disebut VirKill ..
Ini dia ..
Ane, mau nge-post tentang cuber Indonesia yaitu Arif Yulian Nur atau yg sering disebut VirKill ..
Ini dia ..
Wawancara ini dilakukan oleh Andik
Lukman. Seorang ahli dalam bidang Fewest Move. Anda bisa melihat banyak
sekali hasil wawancara dengan para speedcuber dalam dan luar negri. Dia
berhasil mewawancarai Chris Hardwick, Erik, Felik, Macky, dan banyak
sekali legenda speedcubing DUNIA dan dalam negri. Kunjungi Blognya yang
luar biasa di Http://undick.wordpress.com
Arif Yulian Nur atau lebih dikenal sebagai Virkill adalah seorang
cuber yang menjabat sebagai Ketua NSA (Nusantara Speedcubing
Association), induk organisasi pecinta rubik di Indonesia. Dia
merupakan salah satu penggerak dunia rubik di Indonesia sehingga bisa
semarak seperti sekarang.Dengan virkill.com-nya,
dia mulai membius para cuber Indonesia untuk terus maju dengan
menyajikan artikel-artikel yang berbobot. Kecintaannya pada rubik
mendorong dia untuk membuka toko rubik bernama Virkill Cubeshop di
Saphir Square, Jogjakarta. Dia merupakan penemu metode memorisasi PAPA
Journey yang merupakan metode handal untuk BLD. Virkill juga adalah BLD
4×4 Solver pertama di Indonesia. Satu hal lagi yang mengesankan dari
Virkill, dia menciptakan rubik merek VC (Virkill Cuztomisation) yang
direview sangat baik oleh beberapa cuber top Indonesia.
1. Kapan mulai cubing?
Aku masih inget, akhir juli 2008. Jalan Jalan di sebuah dept store deket UGM, nemu mainan kotak dan taruhan sama si pacar aku bisa menyelesaikannya dalam semalam (bersama paman gugel tentunya. hehe) I did it.. dan seperti yang lain,mulai haus kecepatan.
2. Ceritakan perkembangan anda maen rubik?
Sejak bisa solve, tiap jam istirahat dan pulang kantor mesti ngobrak abrik web dan youtube untuk nyari cara lebih cepet. Saat itu di indo cuman ada abel yang bikin web tentang rubik (kagak diupdate saking sibuknya) dan indorubik.com (senasib). Melihat wca rank untukindonesia dan hanya ada 3 nama (termasuk maria oey) jadi mimpi untuk membawa indonesia menggebrak dunia speedcubing suatu saat nanti. Dengan berbekal ilmu alakadarnya mulailah merilis virkill.com. Nongkrong jawabin pertanyaan di thread rubiks cube di kaskus sampai akhirnya pak ddcrow ngajak gabung jadi moderator rubikku yang pertama dan mulai mendrive massa ke situ.
Kala itu yang terkenal tentu saja abel brata, dan di kalangan ‘cuber underground’ ada adenk, ddcrow dan Yudhi. Kecepatan saya masih sub 30 saat itu. Berguru pada mereka mereka yang sudah lebih cepat, dan sekaligus ingin tantangan yang lebih manthab, saya belajar 4×4, BLD, OH, 5×5,2×2 dll. Saat itu hanya abel yang mampu menyelesaikan banyak event mengacu pada WCA sementara cuber lain hanya fokus di 3×3.
3. Biggest Accomplishment selama maen rubik?
Biggestnya menurut saya adalah sebagai peramu PAPA Journey. Sistem memorisasi yang disempurnakan untuk akurasi BLD, Multi, dan Big cubes BLD. Sistem memorisasi ini merupakan salah satu kunci melesatnya kemampuan indonesia di kancah BLD meskipun PAPA journey tidak cocok untuk single BLD dalam hal kecepatan. Dewasa ini menjadi sistem memorisasi BLD mainstream di Indoensia dan masih menahan diri untuk tidak mempublikasikannya secara terbuka. Biarlah detail PAPA journey menjadi harta indonesia.
Menjadi salah satu founder dan ketua NSA belum saya anggap sebagai accomplishment mengingat masih banyak yang perlu dibenahi,dan jujur saya merasa kemajuan luar biasa yang dicapai NSA saat ini justru merupakan hasil jerih payah rekan rekan yang lain seperti Ibu maria Oey, Abel, Arnold, Kingman, wicak, dan lain lain.
4. Cuber yang berpotensi menurut anda siapa?
Nathan di speed. Jenius dia
Cristo ‘berenda’ Devinco. Next master BLD
5. Cubing hero anda siapa?
Aku pernah bikin thread tentang ini. Ada banyak banget.Tp yang jelas:
Lokal : Abel Brata sang pionir, Maria Oey our godmother, Wicaksono Adi the real provocator
Luar : Cris Hardwick, Denis Stehrau, Mike Hughey,
6. Kesibukan lain selain cubing?
Managing virkillstore,managing sweetbearry froyo untuk jogja solo semarang.
7. Iklim cubing di Indonesia menurut anda gimana?
Great. Kita sampai di suatu puncak dimana rubiks jadi sangat populer,namun berlum terlalu populer. Ini perlu dibina secara cermat dengan penyelenggaraan kompetisi yang official dan jangan terlalu sering untuk menjaga iklim ini bukan sekedar tren. Industri dan bisnis seputar cube juga berjalan dengan pesat. Yang perlu dicermati adalah, speedcubing perlu dikomersialisasikan secara profesional untuk menjaga keseimbangan. Para cuber pro mendapat benefit dari hadiah hadiah lomba,para pemula menjadi konsumen dan mencoba mengejar posisi puncak, dan industri+bisnis seputar cube tidak hanya menjadi lintah tren namun juga penyupport speedcubing tetap digemari dengan menyelenggarakan kompetisi,mendukung kegiatan speedcubing, dll.
8. Main event apa aja?
2×2, 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, pyraminx, magic, OH, BLD, Multi BLD
9. Event apa mana yang paling disukai?
BLD, OH
10. Rubik yang dipake merek apa?
2×2 : lan lan
3×3 : VC, edison
4×4 : mefferts
5×5 – 7×7 : vcube
pyraminx : mefferts
megaminx : mf8
square-1 : mf8
11. Metode yang dipake apa?
CFOP standar
12. Apa yang membuat anda tertarik main rubik?
Ditantang si pacar ^^
13. Anda membuat cube VC (Virkill Customization), apa kelebihan cube ini? Referensi anda dalam membuat rubik jenis ini apa?
Secara struktur, VC adalah replika edison dengan materi plastik yang lebih ringan. Keunggulangannya adalah stopping mechanism yang mencegah overturn. sangat cocok untuk One Handed event. Pengguna VC di Indonesia mendekati angka 1000. Banyak yang memesan dari satu daerah di indonesia, dan memesan kembali dalam jumlah banyak karena teman temannya pada suka.
14. Anda sekarang seperti lebih banyak berperan di balik layar dunia cubing Indonesia, tanggapan anda?
Dari awal sebenarnya saya ingin hanya di belakang layar. Saya sadar saya tidak memiliki tangan cepat ataupun memori yang hebat untuk maju sebagai prajurit cuber yang membawa nama indonesia. Saya mencoba membawa perubahan dengan menyusun konsep dan roadmap untuk speedcubing indonesia. Tohpun saya juga tidak memiliki bakat dalam melaksanakan konsep-konsep tersebut. Syukurlah saat ini sudah ada banyak orang orang hebat di NSA. Saatnya regenerasi.
15. Last but not least, Harapan buat dunia cubing indonesia…
Indonesia akan melahirkan cuber cuber tangguh dan organisator yang mampu melanjutkan NSA secara mumpuni. Banzai!!!
Virkill BLD 4×4
Virkill is Legend…
1. Kapan mulai cubing?
Aku masih inget, akhir juli 2008. Jalan Jalan di sebuah dept store deket UGM, nemu mainan kotak dan taruhan sama si pacar aku bisa menyelesaikannya dalam semalam (bersama paman gugel tentunya. hehe) I did it.. dan seperti yang lain,mulai haus kecepatan.
2. Ceritakan perkembangan anda maen rubik?
Sejak bisa solve, tiap jam istirahat dan pulang kantor mesti ngobrak abrik web dan youtube untuk nyari cara lebih cepet. Saat itu di indo cuman ada abel yang bikin web tentang rubik (kagak diupdate saking sibuknya) dan indorubik.com (senasib). Melihat wca rank untukindonesia dan hanya ada 3 nama (termasuk maria oey) jadi mimpi untuk membawa indonesia menggebrak dunia speedcubing suatu saat nanti. Dengan berbekal ilmu alakadarnya mulailah merilis virkill.com. Nongkrong jawabin pertanyaan di thread rubiks cube di kaskus sampai akhirnya pak ddcrow ngajak gabung jadi moderator rubikku yang pertama dan mulai mendrive massa ke situ.
Kala itu yang terkenal tentu saja abel brata, dan di kalangan ‘cuber underground’ ada adenk, ddcrow dan Yudhi. Kecepatan saya masih sub 30 saat itu. Berguru pada mereka mereka yang sudah lebih cepat, dan sekaligus ingin tantangan yang lebih manthab, saya belajar 4×4, BLD, OH, 5×5,2×2 dll. Saat itu hanya abel yang mampu menyelesaikan banyak event mengacu pada WCA sementara cuber lain hanya fokus di 3×3.
3. Biggest Accomplishment selama maen rubik?
Biggestnya menurut saya adalah sebagai peramu PAPA Journey. Sistem memorisasi yang disempurnakan untuk akurasi BLD, Multi, dan Big cubes BLD. Sistem memorisasi ini merupakan salah satu kunci melesatnya kemampuan indonesia di kancah BLD meskipun PAPA journey tidak cocok untuk single BLD dalam hal kecepatan. Dewasa ini menjadi sistem memorisasi BLD mainstream di Indoensia dan masih menahan diri untuk tidak mempublikasikannya secara terbuka. Biarlah detail PAPA journey menjadi harta indonesia.
Menjadi salah satu founder dan ketua NSA belum saya anggap sebagai accomplishment mengingat masih banyak yang perlu dibenahi,dan jujur saya merasa kemajuan luar biasa yang dicapai NSA saat ini justru merupakan hasil jerih payah rekan rekan yang lain seperti Ibu maria Oey, Abel, Arnold, Kingman, wicak, dan lain lain.
4. Cuber yang berpotensi menurut anda siapa?
Nathan di speed. Jenius dia
Cristo ‘berenda’ Devinco. Next master BLD
5. Cubing hero anda siapa?
Aku pernah bikin thread tentang ini. Ada banyak banget.Tp yang jelas:
Lokal : Abel Brata sang pionir, Maria Oey our godmother, Wicaksono Adi the real provocator
Luar : Cris Hardwick, Denis Stehrau, Mike Hughey,
6. Kesibukan lain selain cubing?
Managing virkillstore,managing sweetbearry froyo untuk jogja solo semarang.
7. Iklim cubing di Indonesia menurut anda gimana?
Great. Kita sampai di suatu puncak dimana rubiks jadi sangat populer,namun berlum terlalu populer. Ini perlu dibina secara cermat dengan penyelenggaraan kompetisi yang official dan jangan terlalu sering untuk menjaga iklim ini bukan sekedar tren. Industri dan bisnis seputar cube juga berjalan dengan pesat. Yang perlu dicermati adalah, speedcubing perlu dikomersialisasikan secara profesional untuk menjaga keseimbangan. Para cuber pro mendapat benefit dari hadiah hadiah lomba,para pemula menjadi konsumen dan mencoba mengejar posisi puncak, dan industri+bisnis seputar cube tidak hanya menjadi lintah tren namun juga penyupport speedcubing tetap digemari dengan menyelenggarakan kompetisi,mendukung kegiatan speedcubing, dll.
8. Main event apa aja?
2×2, 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, pyraminx, magic, OH, BLD, Multi BLD
9. Event apa mana yang paling disukai?
BLD, OH
10. Rubik yang dipake merek apa?
2×2 : lan lan
3×3 : VC, edison
4×4 : mefferts
5×5 – 7×7 : vcube
pyraminx : mefferts
megaminx : mf8
square-1 : mf8
11. Metode yang dipake apa?
CFOP standar
12. Apa yang membuat anda tertarik main rubik?
Ditantang si pacar ^^
13. Anda membuat cube VC (Virkill Customization), apa kelebihan cube ini? Referensi anda dalam membuat rubik jenis ini apa?
Secara struktur, VC adalah replika edison dengan materi plastik yang lebih ringan. Keunggulangannya adalah stopping mechanism yang mencegah overturn. sangat cocok untuk One Handed event. Pengguna VC di Indonesia mendekati angka 1000. Banyak yang memesan dari satu daerah di indonesia, dan memesan kembali dalam jumlah banyak karena teman temannya pada suka.
14. Anda sekarang seperti lebih banyak berperan di balik layar dunia cubing Indonesia, tanggapan anda?
Dari awal sebenarnya saya ingin hanya di belakang layar. Saya sadar saya tidak memiliki tangan cepat ataupun memori yang hebat untuk maju sebagai prajurit cuber yang membawa nama indonesia. Saya mencoba membawa perubahan dengan menyusun konsep dan roadmap untuk speedcubing indonesia. Tohpun saya juga tidak memiliki bakat dalam melaksanakan konsep-konsep tersebut. Syukurlah saat ini sudah ada banyak orang orang hebat di NSA. Saatnya regenerasi.
15. Last but not least, Harapan buat dunia cubing indonesia…
Indonesia akan melahirkan cuber cuber tangguh dan organisator yang mampu melanjutkan NSA secara mumpuni. Banzai!!!
Virkill BLD 4×4
Virkill is Legend…
Sekian gan, semogabisa memotivasi agan-agan cuber semua ..
Ane minta maaf bila ada salah dlm penulisan dsb, Makasih .. Salam Nusantara !
Ane minta maaf bila ada salah dlm penulisan dsb, Makasih .. Salam Nusantara !
Langganan:
Postingan (Atom)