Rabu, 14 November 2012

Tips Agar Sticker Tidak Mudah Rusak

Malem agan-agan, ane balik lagi hehe :D
Ada sedikit tips nih tentang sticker, kadang masalah rubik juga terdapat pada sticker. Ada yang stickernya luntur, lepas, dll. Itu semua tergantung dari kualitas masin-masing stickernya gan ..
 Nah, berikut sedikit tips tentang merawat sticker ..

1. Stiker tidak boleh terkena silicone, jika stiker terkena stiker (bagian yang ditempel ke piece rubik) maka stiker akan cepat mengelupas dan robek2. Hal Ini dapat diatasi dengan jika kita ingin me lube / lubrikasi rubik kita, usahakan tidak terkena stiker. Untuk Spray, semprotkan saja ke piece bagian dalam dan jangan sampai belepotan keluar. Sedangkan untuk silicone oil, teteskan saja di bagian dalam secukupnya, usahakan tidak lebih dari 6/8 tetes, apalagi silicone oil yang memiliki tingkat kecairan yang lebih tinggi.

2. Simpanlah cube ditempat yang lembut/minim gesekan. Kenapa? Di tempat yang lembut, cube tidak akan tergores oleh benda2 yang tajam yang akan mengenai stiker kita. Contoh untuk tempat yang lembut/minim gesekan tersebut adalah kantung kain, dengan begitu cube tidak akan mengalami gesekan apapun saat dibawa2 berpergian.

3. Jangan terlalu kasar/brutal pada saat memainkan rubik. Sebenarnya bukan kebrutalannya yang menjadi masalah, bermain brutal tidak akan mengaruh pada stiker, tapi yang menjadi masalah adalah tangan kita + kuku kita yang mengenai Cube saat bermain brutal. Tentu kita tidak sadar saat bermain brutal, tangan dan kuku kita merobek stiker2 tersebut. Disarankan agar tidak bermain brutal saat Cubing, atau setidaknya jaga kuku mu agar tetap pendek dan rapih.

4.  Awasi Cube anda ! Tidak jarang rubik jatuh dan bisa saja merusak stiker bahkan pieces nya ! Dan juga, awasi teman anda atau siapa saja yang meminjam rubik anda, apakah mereka bisa merusak stiker rubik anda atau tidak, jangan sampai anda sudah tahu bahwa orang yang anda pinjamkan rubik itu mainnya brutal dan tidak teratur, itu sama saja anda membuang stiker2 anda.

Semoga ada manfaatnya gan, sekian dari ane ..
Mohon Maaf bila ada kesalahan dalam penulisan & penjelasan ..
Thanks & Salam Nusantara ! :)

Latihan Fingetrick

Malem, Agan cuber semua ..
Ane malem ini mau berbagi sedikit tentang fingertrick, + tips biar jari terbiasa dan membuat agan maen rubiknya jadi cepet gitu :D hehe ..
Langsung aja gan ..

Sedikit tentang Fingertrick ..
      Fingertrick adalah tekhnik menggunakan jari untuk melakukan gerakan gerakan tertentu dalam memutar rubik’s cube secara efisien. Ada banyak materi yang mengupas tentang ini dan kami sangat merekomendasikan anda belajar melalui video. Fingertrick yang baik bisa jadi merupakan kunci yang paling penting yang menentukan seberapa cepat seseorang mampu menyelesaikan rubik’s cube. Anda bisa mengetahui kelihaian tangan anda dengan menghitung berapa gerakan yang bisa anda lakukan dalam 1 detik. Dengan fingertrick yang baik ditambah dengan sedikit kejelian dalam melihat gerakan selanjutnya, anda dapat mencapai level solving sekitar 1 menit. ( 1-2 hari, namun perlu sedikit lama untuk membiasakannya)

 Berikut beberapa tips mendapatkan Fingertrick rubik’s 3x3x3 dengan cepat :
1. Cubing Anywhere dan Anytime
      Inilah tips yang paling simple, kita hanya perlu latihan atau cubing selama kita beraktifitas. Jadi saat dimanapun dan kapanpun, kita tetap cubing. Tips ini bertujuan agar Jari dan Tangan mudah terbiasa dengan Cube.
2.    Lakukan latihan jari yang khusus
      Maksud dari tips ini adalah, kita harus terbiasa dengan gerakan – gerakan yang sulit di lakukan di Cube. Contoh : R L D U B F, lakukan gerakan tersebut berulang – ulang selama beberapa menit, sampai tanganmu sudah nyaman dan cepat melakukan gerakan – gerakan tersebut. Tentu saja gerakan – gerakan tersebut dapat anda ganti sesuai selera anda dan menurut anda lebih melatih jari anda.

3.    Bermain dengan mainan trik jari lainnya.
       Memang terbilang tidak masuk akal atau tidak mungkin dan anda pasti bertanya, “Apa Efeknya?”. Akan tetapi gunanya dalam melatih fingertrick kita sangat efektif, jari kita bisa lebih leluasa, cekatan dan lentur saat kita cubing. Contoh : fingerboard, yoyo, PencilSpin, PlayStation(tidak terlalu direkomendasikan), Speedstack, Speedtyping (mengetik 10 jari dan cepat).

General Tips ..
      Dalam Fingertrick, maksudnya ialah kita dapat menghemat waktu/ menyelesaikan rubik dengan cepat tanpa harus mengulang2 rumus. Jari yang digunakan sebagian besar adalah Jari Telunjuk masing2 tangan, & Rubik dipegang/ distabilkan menggunakan Ibu Jari & Jari Manis. Walaupun dalam menyelasikan rubik mengharuskan memutar rubik ke segala arah, tetapi kita harus tetap menjaga posisi rubik secara konsisten karen itu kunci dari Fingertrick. Untuk bagian atas gunakan Jari Telunjuk, untuk lapisan bawah gunakan dengan Jari Manis dan Kelinking hanya untuk menstabilkan saja.
      Hindari Jeda, dalam menyelesaikan rubik kita pikirkan ke depan agar jari siap untuk melakukan langkah berikutnya. Ketika Anda mempelajari gerakan ini, kombinasi tertentu akan menjadi lebih mudah. Jari-jari Anda akan dapat bergerak dengan lancar dari satu langkah ke depan. Yang Pasti setiap langkah harus terselesaikan, sehingga kita dapat menyelesikan rubik tanpa mengulang beberapa kali ..

 Nah, kira2 itu tipsnya gan ..
Tapi yang paling utama ya latihan gan sering-sering biar agan nanti dgn sendirinya reflek dengan gerakan rumus2 rubik ..

Mohon maaf bila ada salah pada penulisan dan penjelasan karena ane juga masih belajar ..
Thanks & Salam Nusantara gan !

Selasa, 13 November 2012

Cara Menyelesaikan Rubik 2x2x2

Malam cuber semua, saya mimin newbie pgn ngulas tentang rubik unyu yang cuma punya 2 layer yaitu 2x2x2. Sedikit tentang Rubik 2x2x2 gan ..

Rubik ukuran 2x2x2 biasa disebut Mini Cube dan Pocket Cube, disebut demikian karena rubik ukuran 2x2x2 adalah rubik yang berukuran paling kecil dan bisa dimasukkan kedalam kantung (pocket) untuk dibawa kemana-mana. 111
Nah, untuk menyelesaikan pocket cube teman-teman cubers hanya butuh 2 alogaritma saja. Ya, hanya 2 alogaritma saja, tidak banyak bukan ? sejak awal di halaman awal saya sudah katakana bahwa metode yang digunakan disini adalah metode yang sangat mudah dan yang tidak membutuhkan banyak alogaritma.
Step-step dalam menyelesaikan pocket cube dalam metode ini hanya 3 step, yaitu
  1. Menyelesaikan First Layer
  2. OLL (Orientasi Last Layer)
  3.  PLL (Permutasi Last Layer    
Oke, sedikit tentang 2x2x2. Langsung aja ke Langkah yang pertama ..
(Note : Potongan berwarna abu-abu pada gambar-gambar rubik adalah potongan yang belum selesai dan tidak perlu diperhatikan dulu)

Step 1: Menyelesaikan First Layer 

Cara bikin kaya gini, kayanya gausah dijelasin lagi. Soalnya rata2 agan yang udh bisa maenin 3x3x3 sama caranya ..
Hasil jadi :
Kalo udh jadi kaya gini, taro sisi putih dibawah & sisi merah di depan 

Step 2: OLL (Orientasi Last Layer)
OLL atau orientasi last layer adalah langkah untuk menyelesaikan last layer tanpa harus berada pada posisi yang benar berjalinan antar potongan-potongan last layer.


Rumusnya : R U R' U R U2 R'


Step 3 : PLL (Permutation Last Layer)
PLL atau permutasi last layer adalah langkah untuk menukar posisi satu potongan last layer dengan potongan yang lainnya. Alogaritma yang digunakan dalam step ini adalah

R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L

Kira2, itu langkah2nya gan ..
Kalo kurang jelas buffer ini aja gan ..






DAFTAR GAMBAR RUBIK DAN NAMA NAMANYA

DAYAN LINGYUN



     GIANT CUBE


       RUBIK'S ORIGINAL



    STIKER RUBIK'S

PANDUAN REGULASI WCA




Perhatian, video ini hanya memperagakan SEBAGIAN dari Regulasi WCA, namun merupakan pengetahuan minimal yang perlu Anda miliki tentang tata cara kompetisi resmi. Bacalah Regulasi WCA secara keseluruhan untuk memastikan Anda memahami setiap aspek dalam kompetisi resmi.

Regulasi WCA Bahasa Indonesia

WCA Regulation English Version

Saya sengaja menaruh video ini di dalam thread dan bukan di video, agar lebih enak melakukan diskusi. Jadi jika ada yang ingin ditanyakan atau didiskusikan, jangan segan-segan. Tapi tentu akan lebih cerdas jika Anda sudah membaca Regulasi WCA secara lengkap sebelum bertanya.

Poster Panduan Regulasi WCA

Berikut adalah poster peragaan Regulasi WCA dalam speedsolving 3x3x3 yang dibuat oleh Chilwin Theodoroes, Hendy Wicaksono, dan Michael Hans dari Surabaya Rubik's Cube Club.














Robot Rubik Bertenaga Android Kalahkan Manusia

Malem gan, ngomongin Gadget Android yang sekarang ini lagi naik daun ..
Belom lama ini ada yang membuat Robot bertenaga Android yang dirancang untuk bermain rubik, Kira2 wujudnya kaya gini, yang katanya pemegang rekor Feliks Zemdegs aja kalah gan ..





Robot rubik yang dinamai CubeStormer II ini mampu menyelesaikan rubik dalam waktu 5,35 detik saja. Dibuat menggunakan kombinasi Lego NXT Mindstorm dan handphone Android Samsung Galaxy S II, dengan software khusus yang bertugas men-scan semua sisi rubik dan menyelesaikannya...Gimana menurut agan cuber ? Pasti WOW haha :D

Ada satu lagi kelebihan robot rubik ini, yaitu... Kalau pada lomba antara manusia, waktu inspeksi (mempelajari rubik) sebelum solve tidak dihitung. Sedangkan robot rubik CubeStormer II ini menyelesaikan rubik dalam semuanya dalam 5 detik termasuk waktu inspeksi. Jadi waktu solving sebenarnya adalah sekitar 4 detik! Wow

Buat Videonya buffer dulu ya gan :D


 


Kalo agan cuber ada berminat, untuk harga pasti udh bisa dikira2 ..
tapi yang pasti siapin Galaxy SIInya aja dulu :D

Senin, 12 November 2012

PERATURAN DALAM KOMPETISI OFFICIAL



I.Peraturan official bisa di lihat di link
http://www.worldcubeassociation.org/regulations/ (bhs.inggris)

http://www.jakartacubing.com/event/jo2010/wca-indo.html  (bhs.indonesia)

II.Rubik yang di gunakan
     Cube yang di gunakan bebas,boleh merk dan tipe apa saja asalkan masih memenuhi syarat WSA,syarat yang harus di penuhi adalah:
                    a.Cube boleh menggunakan cat,stiker,atau tiles asal ketebalan tidak lebih dari 1,5 mm.
                    b.Cube harus memiliki satu warna pada tiap sisinya dan warna tiap sisinya harus dapat di
                        bedakan dengan mudah
                    c.Cube transparan di larang di gunakan
                    d.Pada kompetisi unnofficial,biasanya harus menggunakan rubik's cube.

III.Pembayaran
     Pembayaran sebenarnya tergantung panitia penyelengga.biaya pendaftaran pada jakarta open tahun lalu adalah sebesar 50.000,tapi pada saat ikut singapore open 2010(pengalaman mas janitra)tidak di pungut biaya sedikitpun,pada kompetisi unofficial mereka biasanya meminta anda membeli rubik's cube sebagai biaya pendaftaran.

IV.Batasan waktu
     Batasan waktu selalu ada dalam setiap kompetisi agar waktu dapat terjaga.biasanya waktu kompetisi rubik 3x3 lebih lama 3 menit,umumnya pada kompetisi official atau unofficial waktu kompetisi di tentukan panitia pada saat pertandingan akan di mulai.

Mohon jika ada kritik atau saran bahkan ingin bertukar pikiran silahkan menghubungi Admin
Salam Perjuangan Cube Indonesia