Jumat, 16 November 2012

SEJARAH BESERTA KOMPETISI RUBIK

 Rubik's cube.svg



 Kubus Rubik's adalah sebuah permainan teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 bagian kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika terselesaikan/terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.
Kubus ini dibuat kembali dan dipasarkan di kawasan eropa pada Mei, 1980. Rubik's tercatat sebagain mainan yang paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik's termasuk imitasinya.

Sebelum ditemukan

Pada bulan Maret 1970, Larry Nichols menciptakan 2 × 2 × 2 Puzzle dengan Bagian yang dapat diputar dan mengajukan permohonan paten di Kanada untuk itu. Kubus itu disatukan dengan magnet. Nichols diberikan mendapatkan hak patennya pada tanggal 11 April 1972, dua tahun sebelum Rubik menemukan kubusnya.
Pada tanggal 9 April 1970, Frank Fox menerapkan untuk patennya "Spherical 3 × 3 × 3". Dia menerima patennya di Inggris pada tanggal 16 Januari 1974.


Penemuan

Pada pertengahan 1970-an, Ernő Rubik bekerja di Departemen Desain Interior di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di Budapest. Kubus digunakannya alat pengajaran untuk membantu murid-muridnya memahami objek 3D , tujuan yang sebenarnya adalah memecahkan masalah struktural yang bergerak pada bagian-bagian yang mandiri tanpa mekanisme yang menyebabkan seluruh bagiannya berantakan. Dia tidak menyangka bahwa dia telah menciptakan teka-teki sampai pertama kali dia bergegas Cube baru dan kemudian mencoba untuk mengembalikannya. [12] Rubik memperoleh patennya di Hungaria untuk "Magic Cube"-nya pada tahun 1975.
Percobaan produksi pertama dihasilkan pada tahun 1977-an dan dirilis ke toko mainan Budapest. Magic Cube disatukan dengan potongan-potongan plastik yang mencegahnya mudah terpisah, tidak seperti magnet dalam desain Nichols's. Pada bulan September 1979, kesepakatan ditandatangani dengan "Ideal Toys" untuk membawa Magic Cube ke luar negeri yang sempat di pamerkan pada pameran mainan di London, Paris, Nuremberg, dan New York


Pertandingan dan rekor

Speedcubing/speedsolving

Speedcubing adalah mencoba untuk menyelesaikan Kubus Rubik's secepat mungkin.

Erik Akkersdijk
Pertandingan Dunia pertama diadakan oleh Guinness Book of World Records yang diadakan di Munich pada 13 Maret 1981. Semua rubik di lubrikasi dengan ''petroleum jelly''. Pemenang resmi, dengan catatan waktu 38 detik adalah Jury Froeschl dari Munich. Kejuaraan dunia pertama internasional diadakan di Budapest pada tanggal 5 Juni 1982, dan dimenangkan oleh Minh Thai, pelajar Vietnam dari Los Angeles, dengan catatan waktu 22,95 detik.
Sejak tahun 2003, pemenang kompetisi ditentukan dengan mengambil tiga waktu rata-rata dari lima percobaan. Namun, waktu terbaik dari semua percoban juga dicatat. World Cube Association menyimpan sejarah rekor dunia. Pada tahun 2004, WCA mewajibkan untuk menggunakan perangkat waktu khusus yang disebut Stackmat Timer.
Saat ini, pemegang rekor dunia untuk 3x3x3 dipegang oleh Feliks Zemdegs dari Australia dengan catatan waktu 5,66 detik.

Blindfolded solving

Blindfolded solving (sering disingkat dengan BLD)adalah cara menyelesaikan Rubik dengan mata tertutup. Dalam menyelesaikan dengan tertutup, kontestan mememorisasi/mengingat posisi warna Rubik yang teracak dengan mata terbuka, dan kemudian ditutup matanya sebelum menyelesaikan Rubik. Waktu mulai dihitung sejak cuber melihat rubiknya dan melakukan memorisasi. rekor resmi dunia saat ini untuk 3x3x3 BLD adalah 35,96 detik oleh Haiyan Zhuang dari China
Selama waktu penyesaian, peserta menggunakan penutup mata / blindfold dan seorang juri memegang sehelai kertas di bawah hidung peserta. Hal ini bertujuan agar peserta tidak dapat mengintip di bawah celah blindfold dan hidungnya.

Multiple blindfolded solving

Mutiple blindfolded solving atau sering disingkat dengan multi BLD, disebut, sebut sebagai seni tertinggi dalam permainan rubik. Dalam permainan ini, peserta melakukan memorisasi BLD pada beberapa rubik sekaligus dengan mata tertutup tanpa jeda.Cabang ini jelas menuntut daya ingat yang luar biasa, keahlian teknik dan penguasaan, daya konsentrasi tinggi, dan penyelesaian yang cepat.

Team blinfolded

Yaitu menyelesaikan Rubik dimana satu orang dengan mata tertutup dan orang lain mengatakan apa yang harus dilakukan.

One handed solving

One handed solving mengharuskan peserta untuk menyelesaikan rubik dengan satu tangan, baik tangan kanan maupun tangan kiri.

Solving with feet

Dalam hal ini, peserta mencoba untuk menyelesaikan Rubik dengan kaki, mulai dari tahap inspection hingga solving. Cabang ini benar-benar dipetandingkan secara resmi dalam kompetisi WCA. Pemegang rekor resminya adalah Anssi Vanhala dari Finlandia dengan waktu rata-rata 47,21 detik.

Rekor dunia

Rekor dunia dalam menyelesaikan Kubus Rubik's dengan mata tertutup berhasil dicetak pada kompetisi Jakarta Open 2010 pada tanggal 31 Januari 2010 di FX Building, Jakarta. Rubik berukuran 3x3 dengan mata tertutup jumlah terbanyak yaitu 16 buah dalam waktu 57 menit diselesaikan atas nama Muhammad Iril Khairul Anam dari Indonesia. Saat ini rekor dunia ini dipegang oleh orang berkewarganegaraan Australia bernama Zane Carney, yang menyelesaikan 23 dari 25 Kubus Rubik's dalam waktu 57 menit. Tidak hanya Muhammad Iril, Indonesia juga menempatkan putra bangsa lainnya di peringkat ketiga rekor dunia yaitu Wicaksono Adi dengan menyelesaikan 11 kubus Rubik tanpa melihat dalam waktu 55 menit 10 detik. Rekor Wicaksono dipecahkan saat Indonesia Open 2009. Selain itu, Indonesia juga pernah memecahkan rekor dunia lain, dicabang Rubik's Clock atas nama Jonathan Irvin Gunawan yang dicetaknya pada 26 May 2012 di Gedung Indonesia Menggugat, Bandung. Dia menyelesaikan Rubik's Clock dengan waktu rata-rata 7.09 detik. Semua rekor ini tercatat di WCA.

Perkembangan di Indonesia

Kubus Rubik's mulai terkenal setelah penyelenggaraan Indonesia Open 2009, dimana acara ini diliput oleh SCTV. Tidak lama setelah itu, kubus rubik mulai populer dan sudah dijual di toko-toko buku besar, seperti Gramedia. Kompetisi Rubik's di Indonesia yang kedua ialah Jakarta Open 2010, dimana Muhammad Iril Khairul Anam memecahkan rekor dunia menyelesaikan kubus rubik dengan mata tertutup. Hingga saat ini, berbagai kompetisi telah diselenggarakan, seperti Indonesian Championship 2010, Bali Cube Day 2010, dan lain - lain.
Di Indonesia sendiri speedcubing belum terlalu populer. Meskipun begitu, ada komunitas rubik di Indonesia seperti NSA (Nusantara Speedcubing Association) dengan ketua saat ini Arief Widodo. NSA juga memiliki beberapa cabang di Indonesia, seperti JRCC (Jakarta Rubiks Cube Club), PRJ (Paguyuban Rubik Jogjakarta), dan lain - lain.
Rekor tercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik's (Rekor Indonesia) menurut MURI berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo, sedangkan menurut WCA (World Cube Association, organisasi rubik tingkat dunia), Rekor Indonesia dipegang oleh Stephen Adhisaputra pada tanggal 14 Januari 2012 dalam even Rubikku Champ dengan catatan waktu 6.84 detik.
Rubik's Cube Variants Pocket Cube Rubik's Cube Rubik's Revenge Professor's Cube V-Cube 6 V-Cube 7
Variasi dari rubik, dari kiri atas (searah jarum jam): V-Cube 7, Professor's Cube, V-Cube 6, Pocket Cube,Kubus Rubik Original, Rubik's Revenge.

Variasi

Ada berbagai variasi Cubes Rubik dengan sampai yaitu: 2 × 2 × 2 (Rubik mini),rubik 3 × 3 × 3 (standar), 4 × 4 × 4 (Revenge Rubik / Master Cube), dan 5 × 5 × 5 (Professor's Cube), 6 × 6 × 6 (V-Cube 6), dan 7 × 7 × 7 (V-Cube 7).
Terdapat beberapa perkembangan dalam ukuran dan bentuk geometris lainnya. Beberapa bentuk seperti termasuk tetrahedron /rubik segitiga (Pyraminx), rubik seg

Rabu, 14 November 2012

OH- Maen Rubik's dengan Satu Tangan

Siang Semua ..
Ane mau posting nih, tentang judul diatas hehe. Mudah2an Bermanfaat buat agan semua ya ..

      Perkembangan Speedcubing di tanah air yang menggembirakan ternyata tidak diiringi dengan munculnya one handed solver yang cukup mumpuni. Menyelesaikan cube dengan satu tangan mungkin bagi sebagian cuber hanya dilakukan ketika tangan yang satu sibuk melakukan hal lain seperti menelfon, menulis, dll.  Sementara kita memiliki banyak sub 20 second average speedsolver, kita bahkan belum memiliki sub 30 one handed solver. Rekor Nasional sementara untuk saat ini masih dipegang oleh Abel Brata dalam catatan waktu 38 detik pada Singapore Open 2009 kemarin. Kita berharap Abel dapat memperbaharui catatan one handed ini pada Indonesia Open mendatang, atau mungkin ada cuber lain memecahkan National Record untuk One handed.


      Disisi lain, tidak banyak yang tahu bahwa pemegang rekor Dunia Untuk One Handed Solver adalah seorang berketurunan Indonesia. Ia adalah Rama Temmink, seorang pemuda berkewarganegaraan Belanda, putra dari Maria Oey (Indonesia).  Rama Memecahkan rekor Dunia One Handed (Average) pada kejuaraan Benelux Open 2008 17 Februari 2008 dalam catatan waktu rata rata 20.58 detik. Rekor ini ia pecahkan lagi pada kejuaraan Nedherlands 2008 15 November 2008 dalam catatan waktu 18.29.  Rekor tersebut belum terpecahkan hingga detik ini meskipun beberapa jagoan One handed lain terus bermunculan dengan catatan waktu unnoficial yang sama atau bahkan lebih cepat. Sebut saja, Brian Loftus, Takumi, Yu Nakajima, dll. Kita Harap Rama bisa terus mempertahankan rekor dunia ini. Well, bagaimanapun juga, ia memiliki separuh darah Indonesia… Heheheh

Bagi kalian yang tertarik untuk mendalami one handed solve, berikut ini ada beberapa tips dan petunjuk materi yang dapat saya berikan:

1. Bacalah beberapa tips dari Chris Hardwick berikut ini.
2. Ada video menarik dari badmephisto tentang tips seputar One handed solving
3. Fokuslah pada last layer, karena dalam one handed mempercepat last layer lebih susah daripada cross dan F2L (Bagi pengguna fridrich)

Sekian, semoga ada manfaatnya ..
Maaf bila ada salah pada penulisan dan yang lainnya, Trima Kasih :)

Variasi dalam Memainkan Rubiks

      Mainan yang satu ini memang memiliki daya tarik yang tiada habisnya. Selalu ada cara baru untuk bersenang senang dengannya. Dibawah ini adalah jenis2 permainan yang bisa dilakukan dengan Rubik’s cube. Kesemuanya memiliki catatan rekor di Unnoficial World Record. Anda bisa mencobanya dan mensubmit disini. Jika anda beruntung anda akan mencatatkan nama anda di peringkat tidak resmi dunia. Selamat mencoba!

1. Speedcubing. Permainan ini merupakan jenis permainan yang paling umum, yakni menyelesaikan keenam sisi dari rubik yang teracak secepat mungkin. Siapa yang paling cepat, dialah pemenangnya. Metode yang banyak digunakan adalah metode Beginner, Jessica Friddich, Petrus, dan juga Roux.

2. Speedcubing with feet. Sama dengan nomor 1, bedanya adalah baik preinspection maupun ketika solving, peserta diharuskan menggunakan kaki. Humm…..aneh? Well, anda yang menilai.

3. Speedcubing with chopstick. Jika anda mengangap nomor 2 adalah aneh, bagaimana jika anda menyaksikan orang menyelesaikan Rubik’s cube dengan sumpit? Namun, beberapa orang memang melakukannya.

4. One Handed (OH). SAma sama bertumpu pada kecepatan, One handed cubing mengharuskan peserta menyelesaikan rubik’s cube secepat mungkin hanya menggunakan satu tangan. Peserta diperbolehkan mengunakan tangan kiri maupun kanan.

5.Fewest Move (FM). Dalam fewest, siapa yang bisa menyelesaikan rubik yang teracak dalam gerakan yang paling sedikit, dianggap sebagai pemenangnya. Pada umumnya peserta diberikan kode untuk mengacak Rubik’s cube dan menulis notasi gerak untuk menyelesaikannya dalam durasi satu jam.

6. Blindfolded. Dalam Blindfolded, kita menyelesaikan RUbik dengan mata tertutup. Waktu yang dihitung termasuk waktu untuk merencanakan dan mengingat warna rubik sesaat sebelum mata ditutup.

7. Team Blindfolded. Permainan menyenangkan ini melibatklan 2 orang. Satu orang yang mengendalikan Rubik dengan mata ditutup sementara satu yang lainnya memberitahukan gerakan gerakan tanpa boleh menyentuh Rubik.

8. Blindfolded Fastest Solving.
Berbeda dengan Blindfolded (nmr 5), permainan ini memberikan pemain waktu tak terbatas untuk merencanakan dan mengingat gerakan. Pemain tidak diperbolehkan memutar rubik sebelum matanya mulai ditutup. Cris Hardwick merupakan salah satu orang pertama yang mencoba permainan ini. Waktu perencanaan dan memorisasi memakan waktu hampir 2 jam untuk melakukan speed blindfold solving selama 17 detik.Jenis permainan ini tidak pernah dipertandingkan dalam kompetisi resmi.

9. Assembling into solved state
Ini adalah permainan menyusun rubik secara cepat. Rubik dibongkar menjadi 21 bagian (1 core&center, 8 corners, 12 edges) dan disusun secepat mungkin menjadi kondisi solved (seluruh sisi memiliki warna yang sama). Jika anda memiliki Sebuah rubik yang sudah mulai sering terlepas bagiannya, anda baru bisa memainkannya. Otherwise, kami sangat tidak menyarankannya karena hal ini akan merusak Rubik’s cube anda.

10. Blindfolded One-handed
Ini adalah gabungan dari nomor 4 dan 6. Waktu dimulai saat anda pertama kali mengobservasi Rubik dan sebelum anda mlai memutarnya mata anda harus ditutup. Jika anda menguasai One handed dan BLD, menggabungkannya tidak akan terlalu sulit.

11. Scrambling a cube
Anda akan diberi 25 notasi gerak untuk mengacak Sebuah Rubik’s cube. Siapa yang paling cepat selesai tanpa kesalahan, dialah pemenangnya.

12. Copying a scrambled cube
Permainan ini menarik. Anda diminta untuk membuat pola warna yang persis sama dari sebuah Rubik yang telah teracak sebelumnya. Diperlukan 2 buah rubik dengan skema warna yang sama. Anda bisa mencobanya dengan meminta teman anda mengacak salah satu cube. Kemudian mencoba untuk membuat tiruannya. Sulit?

13. Team solving
Dimainkan oleh 2 orang (atau lebih) hanya dengan 1 rubik. Tujuannya adalah menyelesaikan RUbiks cube secepat mungkin dengan satu gerakan per orang. Diperlukan 2 orang yang memiliki kecepatan yang relatif sama dan metode yang sama.

Mohon Maaf bila ada kesalahan pada penulisan, karena ane juga manusia biasa haha :D
Thanks Gan! 

Fakta menarik tentang Rubiks Cube

Siang agan semu, udh pada makan siang ? Haha :D
Ane mau posting tentang fakta rubik nih gan, simak ya ..







1. Rubik ditemukan pada 1974 oleh Erno rubik dan mulai dipasarkan secara bebas mulai tahun 1980.

2.Hanya 1 tahun setelah diluncurkan, sudah ada orang Indonesia yang mampu menyelesaikannya kurang dari 35 detik. Dia adalah seorang kaskuser legendaris di CYSTG, pbintoro.

3.Rekor dunia resmi untuk rubik 3x3x3 pada tahun 2003 adalah 22,95 detik. Dipecahkan oleh Minh Thai dari Amerika Serikat.

4.Dalam kurun waktu 1980 hingga 1982 (2 tahun) penjualan mainan ini telah mencapai 100 juta buah.

5.Satu dari lima orang dewasa (di Amerika dan eropa) pernah mencoba memainkan permainan ini.

6.Diantara 100 orang yang pernah memainkan ini, rata rata hanya ada 3 orang diantaranya yang mampu menyelesaikannya.

7.Ada 43,252,003,274,489,856,000 kemungkinan kombinasi yang mampu disusun dari kubus kecil ini.

8.Meskipun ada 43,252,003,274,489,856,000 kombinasi yang mampu dibuat oleh sebuah rubik sebenarnya tidak ada satupun kombinasi yang tidak dapat diselesaikan lebih dari 20 langkah (dengan perhitungan rumit computer).

9.Erno Rubik, penemu permainan ini pada awalnya membutuhkan waktu 1 bulan untuk mampu memecahkan mainan buatannya sendiri. Bahkan dia sempat berpendapat bahwa mainan ini tidak mungkin diselesaikan.

10.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation) hingga saat ini untuk rubik 3x3x3 (single) adalah Erik Akkersdijk dari belanda dengan waktu 7,08 detik pada kejuaraan ceko open 2008

11.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan mata tertutup adalah Rafal Guzewicz dari polandia dengan waktu 54,22 detik pada kejuaraan Polandia Open 2008

12.Pemegang rekor resmi WCA (World Cube Asociation2008 untuk rubik 3x3x3 dengan satu tangan adalah Yu Nakajima dari jepang dengan waktu 14.56 detik pada kejuaraan Tokyo open 2008

13.Metode yang paling banyak digunakan untuk menyelesaikan rubik adalah layer by layer, Jessica friddich, dan Lars Petrus

14.Juara Kejuaraan Speedcubing Tyson Mao , Toby Mao dan penemu metode Lars Petrus pernah disewa untuk mengajari Will Smith menyelesaikan permainan ini agar dia mampu bermain dalam film Pursuit of happiness.

16. Jika seseorang mencoba secara acak untuk menyelesaikan permainan ini, maka waktu yang diperlukan akan melebihi umurnya sendiri.

17. Sejak tahun 2003 kompetisi tahunan resmi diadakan di Hungaria untuk mencari siapa pemain rubik tercepat.

18. Rubik telah menjadi bagian dari icon fashion modern, desain dari segala pernak pernik, dan diakui secara global.

Sekian gan, semoga bermanfaat ..
Mohon maaf bila ada kesalahan dalam penulisan & sebagainya gan .. Thanks


Cara Menyelesaikan Rubiks cube Dengan Mata Tertutup (Blindfolded)


Cukup banyak yang menanyakan tentang Blindfolded. Terutama setelah saya posting demonstrasi Blindfolded di Youtube. Artikel ini akan membimbing kalian yang ingin menguasai cara menyelesaikan Rubik dengan mata tertutup (Blindfolded).


Definisi:
      Blindfolded 3x3x3 adalah permainan dimana kalian merencanakan dan mengingat solving, lalu mengeksekusinya dengan mata tertutup. Waktu yang dihitung adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengingat seluruh cube hingga selesai mengeksekusinya dengan mata tertutup. Rekor resmi dunia saat ini adalah 47 detik oleh Ville Seppanen. Namun jika anda mampu menyelesaikan dibawah 2 setengah menit, anda sudah berhak masuk ke dalam peringkat 100 dunia.

Rahasia Blindfolded:
      Rahasia Blindfolded terletak pada serangkaian gerakan khusus (alogaritma) khusus yang membuat anda menyelesaikan satu atau lebih cubie (potongan kecil pada rubik) dengan hampir tanpa merubah posisi cubie yang lain. Hal ini akan membuat kita mampu melakukannya.

Syarat Untuk mampu melakukan Blindfolded:
      Secara teoritis, anda tidak perlumenguasai metode solving umum untuk dapat melakukan BLD. Hal ini dikarenakan metode yang digunakan untuk BLD berbeda dengan regular solving. Namun akan lebih mudah jika anda memiliki kriteria sebagai berikut:

1. Mampu melakukan solving dibawah (kira2) 40 detik
2. Menguasai minimal separuh alogaritma PLL dan mampu melakukannya dengan mata tertutup.

Metode yang digunakan:
Ada beberapa metode yang dikenal untuk menyelesaikan rubik dengan mata tertutup, namun ada 4 yang paling terkenal dan sangat direkomendasikan.

1. 3 Cycle Orientation Permutation (Shotaro Makisumi)
      Metode ini dibagi dalam 5 tahap, yakni mengoreksi orientasi edge, mengoreksi orientasi corner, mengoreksi letak (permutasi) edge, mengoreksi letak (permutasi) corner, dan terakhir membetulkan parity (jika ada). Kelebihan dari metode ini adalah kecepatannya karena sekali gerak mampu mengoreksi 2 cubie sekaligus. Tingkat kesulitan untuk pemula: Tinggi

2. Old Pochmman (Stefan Pochmman)
      Metode ini menggabungkan orientasi dan permutasi sekaligus, namun hanya menyelesaikan 1 cubie sekali gerak. Metode ini dalam hal kecepatan tidak mampu mengalahkan 3OP, namun untuk pemula cukup mudah untuk dikuasai.

3. M2/R2 (Stefan Pochmman)
      Metode ini memiliki konsep sama dengan Old Pochmman namun dengan gerakan yang lebih efisien. Cukup susah untuk dikuasai oleh pemula meskipun tidak sesulit 3OP. Kesulitan terletak pada perlunya menghafal banyak alogaritma baru dan membiasakan untuk menghitung ganjil/genap selama solve berlangsung. Metode ini mampu bersaing ketat dengan 3OP.

4. Freestyle
       Metode ini menghalalkan alogaritma apapun untuk menyelesaikan sebuah cube dengan mata tertutup. Sebagian besar menggunakan commutator. Para pemegang rekor dunia menggunakan metode ini untuk mendapatkan rekornya. Metode ini sangat efisien dan efektif, namun perlu latihan keras, dan banyak berfikir. Tingkat kesulitan : Sangat tinggi, meskipun Ville (Peringkat 1 dunia BLD) mengatakan bahwa menguasai commutator banyak kemiripan dengan menguasai F2L.

Pengalaman VirKill :
      Saya bisa menyelesaikan Rubik Blindfolded sekitar Satu setengah bulan yang lalu, dan waktu saya sekarang adalah dibawah 3 menit dengan rekor terbaik hingga saat ini 2:12.02 (angka cantik).  Solve pertama yang sukses berdurasi 16 menit. Metode yang saya gunakan adalah Old Pochmman dan sekarang bermutasi ke M2 untuk edge dan Pochmman untuk corner. Di video youtube saya, anda bisa melihat demo BLD saya dengan metode pochmman dengan durasi 3 menit 52 detik. Di Indonesia sendiri baru diketahui 4 orang yang mampu melakukan BLD untuk 3x3x3 diantaranya Abel Brata (Pemegang rekor muri untuk pemain rubik tercepat), Stephanus Kusuma, dan Hermansyah (ncah79, mungkin BLD tercepat saat ini).

Panduan BLD
1. Mulailah dengan mempelajari konsep dasar BLD dari tutorial 3OP Macky. Pelajari konsep permutasi dan orientasi, dan bagaimana melakukan Monoflip.
2. Anda bisa mempelajari tutorial lengkap tertulis dari joel van noort tentang old pochmman.
3. Ada bisa menyempurnakan pengetahuan anda dan melakukan BLD dengan menonton video dari badmephisto.

Tips& Trick
- BLD terdiri dari memorisasid an eksekusi, peljarilah eksekusi dengan semua target dengan mata terbuka terlebih dahulu.
- Setelah anda mampu mengeksekusi / ‘menembak’ semua target, cobalah menulis memorisasinya dan melakukan dengan mata terbuka diatas selembar kertas, lalu melakukan solve. Pastikan formula yang anda tulis benar

Jika anda menemui kesulitan, konsultasikan! eksekusi BLD tidaklah sulit. Memorisasi juga bukanlah hal yang sulit. Bagian sulitnya terletak pada ‘bagaimana melakukan keduanya secara cepat’.

Sekian, & Terima Kasih, Mohon Maaf bila ada kesalahan pada penulisan dsb ..

Interview with VirKill

Pagi menuju siang agan-agan ..
Ane, mau nge-post tentang cuber Indonesia yaitu Arif Yulian Nur atau yg sering disebut VirKill ..
Ini dia ..

      Wawancara ini dilakukan oleh Andik Lukman. Seorang ahli dalam bidang Fewest Move. Anda bisa melihat banyak sekali hasil wawancara dengan para speedcuber dalam dan luar negri. Dia berhasil mewawancarai Chris Hardwick, Erik, Felik, Macky, dan banyak sekali legenda speedcubing DUNIA dan dalam negri. Kunjungi Blognya yang luar biasa di Http://undick.wordpress.com
 

 


      Arif Yulian Nur atau lebih dikenal sebagai Virkill adalah seorang cuber yang menjabat sebagai Ketua NSA (Nusantara Speedcubing Association), induk organisasi pecinta rubik di Indonesia. Dia merupakan salah satu penggerak dunia rubik di Indonesia sehingga bisa semarak seperti sekarang.Dengan virkill.com-nya, dia mulai membius para cuber Indonesia untuk terus maju dengan menyajikan artikel-artikel yang berbobot. Kecintaannya pada rubik mendorong dia untuk membuka toko rubik bernama Virkill Cubeshop di Saphir Square, Jogjakarta. Dia merupakan penemu metode memorisasi PAPA Journey yang merupakan metode handal untuk BLD. Virkill juga adalah BLD 4×4 Solver pertama di Indonesia. Satu hal lagi yang mengesankan dari Virkill, dia menciptakan rubik merek VC (Virkill Cuztomisation) yang direview sangat baik oleh beberapa cuber top Indonesia.

1. Kapan mulai cubing?
       Aku masih inget, akhir juli 2008. Jalan Jalan di sebuah dept store deket UGM, nemu mainan kotak dan taruhan sama si pacar aku bisa menyelesaikannya dalam semalam (bersama paman gugel tentunya. hehe) I did it.. dan seperti yang lain,mulai haus kecepatan.

2. Ceritakan perkembangan anda maen rubik?
       Sejak bisa solve, tiap jam istirahat dan pulang kantor mesti ngobrak abrik web dan youtube untuk nyari cara lebih cepet. Saat itu di indo cuman ada abel yang bikin web tentang rubik (kagak diupdate saking sibuknya) dan indorubik.com (senasib). Melihat wca rank untukindonesia dan hanya ada 3 nama (termasuk maria oey) jadi mimpi untuk membawa indonesia menggebrak dunia speedcubing suatu saat nanti. Dengan berbekal ilmu alakadarnya mulailah merilis virkill.com. Nongkrong jawabin pertanyaan di thread rubiks cube di kaskus sampai akhirnya pak ddcrow ngajak gabung jadi moderator rubikku yang pertama dan mulai mendrive massa ke situ.
      Kala itu yang terkenal tentu saja abel brata, dan di kalangan ‘cuber underground’ ada adenk, ddcrow dan Yudhi. Kecepatan saya masih sub 30 saat itu. Berguru pada mereka mereka yang sudah lebih cepat, dan sekaligus ingin tantangan yang lebih manthab, saya belajar 4×4, BLD, OH, 5×5,2×2 dll. Saat itu hanya abel yang mampu menyelesaikan banyak event mengacu pada WCA sementara cuber lain hanya fokus di 3×3.

3. Biggest Accomplishment selama maen rubik?
       Biggestnya menurut saya adalah sebagai peramu PAPA Journey. Sistem memorisasi yang disempurnakan untuk akurasi BLD, Multi, dan Big cubes BLD. Sistem memorisasi ini merupakan salah satu kunci melesatnya kemampuan indonesia di kancah BLD meskipun PAPA journey tidak cocok untuk single BLD dalam hal kecepatan. Dewasa ini menjadi sistem memorisasi BLD mainstream di Indoensia dan masih menahan diri untuk tidak mempublikasikannya secara terbuka. Biarlah detail PAPA journey menjadi harta indonesia. :)
      Menjadi salah satu founder dan ketua NSA belum saya anggap sebagai accomplishment mengingat masih banyak yang perlu dibenahi,dan jujur saya merasa kemajuan luar biasa yang dicapai NSA saat ini justru merupakan hasil jerih payah rekan rekan yang lain seperti Ibu maria Oey, Abel, Arnold, Kingman, wicak, dan lain lain.

4. Cuber yang berpotensi menurut anda siapa?
      Nathan di speed. Jenius dia
Cristo ‘berenda’ Devinco. Next master BLD

5. Cubing hero anda siapa?
      Aku pernah bikin thread tentang ini.  Ada banyak banget.Tp yang jelas:
Lokal : Abel Brata sang pionir, Maria Oey our godmother, Wicaksono Adi the real provocator
Luar : Cris Hardwick, Denis Stehrau, Mike Hughey,

6. Kesibukan lain selain cubing?
       Managing virkillstore,managing sweetbearry froyo untuk jogja solo semarang.

7. Iklim cubing di Indonesia menurut anda gimana?
       Great. Kita sampai di suatu puncak dimana rubiks jadi sangat populer,namun berlum terlalu populer. Ini perlu dibina secara cermat dengan penyelenggaraan kompetisi yang official dan jangan terlalu sering untuk menjaga iklim ini bukan sekedar tren. Industri dan bisnis seputar cube juga berjalan dengan pesat. Yang perlu dicermati adalah, speedcubing perlu dikomersialisasikan secara profesional untuk menjaga keseimbangan. Para cuber pro mendapat benefit dari hadiah hadiah lomba,para pemula menjadi konsumen dan mencoba mengejar posisi puncak, dan industri+bisnis seputar cube tidak hanya menjadi lintah tren namun juga penyupport speedcubing tetap digemari dengan menyelenggarakan kompetisi,mendukung kegiatan speedcubing, dll.

8. Main event apa aja?
2×2, 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, pyraminx, magic, OH, BLD, Multi BLD

9. Event apa mana yang paling disukai?
BLD, OH

10. Rubik yang dipake merek apa?
2×2 : lan lan
3×3 : VC, edison
4×4 : mefferts
5×5 – 7×7 : vcube
pyraminx : mefferts
megaminx : mf8
square-1 : mf8

11. Metode yang dipake apa?
CFOP standar :)

12. Apa yang membuat anda tertarik main rubik?
Ditantang si pacar ^^

13. Anda membuat cube VC (Virkill Customization), apa kelebihan cube ini? Referensi anda dalam membuat rubik jenis ini apa?
      Secara struktur, VC adalah replika edison dengan materi plastik yang lebih ringan. Keunggulangannya adalah stopping mechanism yang mencegah overturn. sangat cocok untuk One Handed event. Pengguna VC di Indonesia mendekati angka 1000. Banyak yang memesan dari satu daerah di indonesia, dan memesan kembali dalam jumlah banyak karena teman temannya pada suka.

14. Anda sekarang seperti lebih banyak berperan di balik layar dunia cubing Indonesia, tanggapan anda?
       Dari awal sebenarnya saya ingin hanya di belakang layar. Saya sadar saya tidak memiliki tangan cepat ataupun memori yang hebat untuk maju sebagai prajurit cuber yang membawa nama indonesia. Saya mencoba membawa perubahan dengan menyusun konsep dan roadmap untuk speedcubing indonesia. Tohpun saya juga tidak memiliki bakat dalam melaksanakan konsep-konsep tersebut. Syukurlah saat ini sudah ada banyak orang orang hebat di NSA. :) Saatnya regenerasi.

15. Last but not least, Harapan buat dunia cubing indonesia…
      Indonesia akan melahirkan cuber cuber tangguh dan organisator yang mampu melanjutkan NSA secara mumpuni. Banzai!!!

Virkill BLD 4×4
Virkill is Legend…
 
Sekian gan, semogabisa memotivasi agan-agan cuber semua ..
Ane minta maaf bila ada salah dlm penulisan dsb, Makasih .. Salam Nusantara !

Quantcast

Step by Step Menyelesaikan Rubik di Bawah 20 Detik

Sebelum anda berharap terlalu banyak dari artikel ini, kami memberikan sedikit klarifikasi.

- Dengan membaca artikel ini tidak berarti anda dapat menyelesaikan rubiks cube dibawah 20 detik dalam hitungan jam atau hari. Menjadi seorang sub 20 speedcuber memerlukan latihan yang tepat selama berbulan bulan bahkan tahun.
- Artikel ini, hanya memberikan saran langkah demi langkah yang bisa anda capai bagi anda yang ingin menjadi sub 20 speedcuber.
- Artikel ini diintisarikan dari video how to be a speedcuber buatan badmephisto dengan beberapa penambahan.

   

      Setelah sedikit membaca disclaimer diatas, mari kita ketahui, apa itu speedcuber. Makna dari speedcuber sendiri sebenarnya cukup sederhana. Yakni mereka yang menyelesaikan rubik’s cube dan senantiasa mengejar kecepatan. Karena ini hanya merupakan permainan, maka orang orang ini, para speedcuber hanya melakukannya untuk kesenangan. Sebenarnya tidak ada tolok ukur pasti yakni pada kecepatan berapa seseorang bisa disebut sebagai speedcuber, namun ada semacam daerah suci yakni kecepatan tertentu yang hanya bisa diraih oleh orang orang tertentu. Artikel kali ini mencoba mengupas level level yang bisa dicapai dan digunakan untuk menjadi speedcuber dengan average dibawah 17 detik atau bahkan kurang. Ada begitu banyak materi menarik tentang cubing yang bertebaran di internet. Permasalahannya adalah, banyak orang yang tidak tau bagaimana memulai, kapan mereka harus belajar sesuatu yang baru. Here we goes….

1. Begginer’s method : Bagi anda yang belum pernah menyelesaikan sebuah rubiks, inilah yang perlu anda cari. Banyak sekali artikel yang menjelaskan cara menyelesaikan rubik’s cube untuk pemula. Mungkin anda ingin menjadi orang yang mampu menyelesaikannya dalam waktu 5 menit, 2 menit, atau dibawah 1 menit, anda bisa memulainya dari sini. Pada umumnya beginners method dibagi dalam 7 langkah. Anda hanya perlu menghafalkan urutan langkah dan sedikit (7-12) alogaritma. Dengan metode ini, anda bisa mencapai level 2 menit. (Lama pembelajaran : 1-2 hari)

2. Fingertick : Fingertrick adalah tekhnik menggunakan jari untuk melakukan gerakan gerakan tertentu dalam memutar rubik’s cube secara efisien. Ada banyak materi yang mengupas tentang ini dan kami sangat merekomendasikan anda belajar melalui video. Fingertrick yang baik bisa jadi merupakan kunci yang paling penting yang menentukan seberapa cepat seseorang mampu menyelesaikan rubik’s cube. Anda bisa mengetahui kelihaian tangan anda dengan menghitung berapa gerakan yang bisa anda lakukan dalam 1 detik. Dengan fingertrick yang baik ditambah dengan sedikit kejelian dalam melihat gerakan selanjutnya, anda dapat mencapai level solving sekitar 1 menit. ( 1-2 hari, namun perlu sedikit lama untuk membiasakannya)

3. Keyhole Method. Metode ini adalah metode jalan pintas untuk menyelesaikan layer 1 dan 2 secara lebih cepat. Anda akan menghemat beberapa gerakan yang perlu anda lakukan dalam beginner’s method dengan metode ini. Disamping keyhole, anda juga bisa mencari shortcut2 sebagai pengembangan dari begginners method. Misalnya, jika anda belajar melalui tutorial Dan brown, maka anda bisa melihat video lanutannya berjudul how to solve a rubik’s cube faster.
Lakukan langkah 1,2, dan 3 hingga anda mencapai level dibawah 1 menit, atau setidak tidaknya 1,5 menit. Ini akan memakan waktu 1- 3 minggu (dengan latihan teratur setiap hari).

4. 2 look OLL dan 2 look PLL . Ini adalah saatnya kita mulai bermigrasi ke Metode Fridrich. Belajar ‘separuh’ last layer dari metode fridrich akan cukup memotong waktu kita hingga beberapa detik. Untuk metode 2 look OLL ini anda perlu belajar 7 jenis alogaritma untuk PLL ditambah 2 alogaritma transformasi. Smentara untuk 2 look PLL minimal anda perlu mempelajari 2 alogaritma, lalu megembangkannya menjadi 4.

5. F2L. F2L adalah langkah ke dua dari metode fridrich murni. F2L merupakan tekhnik menyelesaikan 2 layer pertama sekaligus dengan menggabungkan edge dan corner dan memasukkannya kedalam slot di keempat sudutnya. Perlu waktu lama untuk benar benar menguasai F2L. Dalam keseluruhan metode friddich, seberapa lama anda mampu menyelesaikan f2L merupakan penentu kecepatan anda. Bagi anda yang mampu menyelesaikan rubikd alam waktu 1 menit dengan metode beginner, akan mengalami pelambatan waktu yan signifikan ketika belajar f2L dikarenakan f2l lebih membutuhkan logika. Bahkan jika dilakukan dengan menghafal alogaritma tetap akan memakan waktu lama untuk benar benar menguasainya dikarenakan jumlahnya yang cukup bayak (42 alogaritma) Namun seiring berjalannya awktu,

6. Full PLL
Setelah cukup baik dengan F2L (usahakan anda bisa menyelesaikan cross dan F2L dalam waktu 35 detik) Anda bisa mempelajari Keseluruhan Alogaritma PLL.
Total ada 21 Alogaritma yang harus dipelajari. Full PLL berfungsi menggantikan 2 look PLL. Dengan mempelajari ini anda akan menghemat 3-4 menit. Full PLL bisa dikerjakan secara bertahap hingga akhirnya mencapai 21 keseluruhan alogaritma. Pada level ini anda dapat mencapai kecepatan hingga sub 25.

7. Full OLL
Bagi anda yang terbiasa menggunakan 2 look OLL hingga mencapai sub 25, maka mempelajari Full OLL hanya akan menghemat waktu 2-3 detik. Namun langkah ini adalah langkah yang harus ditempuh untuk mencapai sub 20. Anda harus menghafal 50an alogaritma PLL untuk menguasai tahap ini.
Setelah menguasai poin 1 – 7 maka berarti anda telah menggunakan Full Jessica Fridrich method. Dengan mengoptimalkan metode ini. Anda bisa mengcapai kecepatan kurang lebih 16 hingga 20 detik. Setelah anda menguasai Metode ini secara optimal, anda bisa mempelajari beberapa tekhnik tambahan untuk menyempurnakan Metode Jessica Fridrich seperti dibawah ini.

8. Multi alogarithm
Masing masing alogaritma dari Metode Jessica Fridrich hanya bisa diaplikasikan pada pola tertentu yang terkadang kita harus memutar rubik (y, y’, y2, dll). Mempelajari multi alogarithm artinya alogaritma yang bisa digunakan pada posisi lain dalam 1 pola. Banyak situs yang menyedakan alogaritma tambahan ini seperti cubewhiz dan cubestation.

9. Multi slotting
Multi slotting pada hakikatnya adalah memasukkan sebuah pair sementara kita menyiapkan pair lainnya sehingga mudah untuk dimasukkan. Tekhnik ini digunakan untuk menyempurnakan F2L.

10. Extended cross
Extended cross merupakan penggabungan dari metode blok building seperti petrus dan melanjutkannya dengan friddrich. Pada awalnya kita membangun rubik dengan dimensi 2x2x2 sehingga pada akhirnya kita akan mendapatkan sebuah cross ditambah 1 pair yang telah berada di slot yang benar.

Sekian gan, Mohon Maaf bila ada salah pada penulisan & Penjelasan ..
Salam Nusantara :)