Senin, 12 November 2012

PERATURAN DALAM KOMPETISI OFFICIAL



I.Peraturan official bisa di lihat di link
http://www.worldcubeassociation.org/regulations/ (bhs.inggris)

http://www.jakartacubing.com/event/jo2010/wca-indo.html  (bhs.indonesia)

II.Rubik yang di gunakan
     Cube yang di gunakan bebas,boleh merk dan tipe apa saja asalkan masih memenuhi syarat WSA,syarat yang harus di penuhi adalah:
                    a.Cube boleh menggunakan cat,stiker,atau tiles asal ketebalan tidak lebih dari 1,5 mm.
                    b.Cube harus memiliki satu warna pada tiap sisinya dan warna tiap sisinya harus dapat di
                        bedakan dengan mudah
                    c.Cube transparan di larang di gunakan
                    d.Pada kompetisi unnofficial,biasanya harus menggunakan rubik's cube.

III.Pembayaran
     Pembayaran sebenarnya tergantung panitia penyelengga.biaya pendaftaran pada jakarta open tahun lalu adalah sebesar 50.000,tapi pada saat ikut singapore open 2010(pengalaman mas janitra)tidak di pungut biaya sedikitpun,pada kompetisi unofficial mereka biasanya meminta anda membeli rubik's cube sebagai biaya pendaftaran.

IV.Batasan waktu
     Batasan waktu selalu ada dalam setiap kompetisi agar waktu dapat terjaga.biasanya waktu kompetisi rubik 3x3 lebih lama 3 menit,umumnya pada kompetisi official atau unofficial waktu kompetisi di tentukan panitia pada saat pertandingan akan di mulai.

Mohon jika ada kritik atau saran bahkan ingin bertukar pikiran silahkan menghubungi Admin
Salam Perjuangan Cube Indonesia

Kamis, 08 November 2012

Susunan Pengurus NSA Periode 2011-2013

TIM FORMATUR NSA 2011, menetapkan penetapan ketua NSA Periode 2012-2o13 dilakukan secara aklamasi. Dan Menetapkan susunan pengurus NSA untuk periode 2011 - 2013 seperti berikut..


1. Ketua  :  Arief Widodo
2. Wakil Ketua : Marasi Deon Joubert

3. Bendahara : Haryo Trisulo

4. Koordinator Regional : 
Cahyo galuh ( jawa, Bali, Nusa tenggara)
Muhammad Al-Azis Bachrun ( kalimantan & Sulawesi)
Dedi Darmawan ( Sumatera, Kepri )

5. Divisi Teknologi & Informasi :
Ardianto Satriawan
Hilma Fitra Falahi
Muhammad Iril

6. Divisi Kompetisi :
Arsyad Maulana
Nathan Azaria

7. Divisi Training :
Vincent Hartanto Utomo
Andre FJ
Krik Nicklaus Manibuy

itu Untuk Susunan Pengurus dari Nusantara Speedcubing Association, Sedangkan Delegate WCA Indonesia ialah seperti berikut :
Yang diakui oleh WCA sebagai Delegasi untuk Kompetisi Resmi WCA 
1. Ardianto Satri
2. Michael Hans
3. Alvin Febrianth

Sedangkan, Yang diakui oleh WCA sebagai Calon Delegasi Kompetisi Resmi WCA,
1. Dedi Darmawan
2. Riadi Arsandi
3. Wicaksono Adi

Mohon Maaf bila ada kesalahan dalam penulisan & yang lainnya. Mohon di Maklumi ..
Semoga Bermanfaat, Salam Satu Nusantara :)


Tutorial Melubrikasi Semua Jenis/Merk Cube dengan Elips

Malem Agan semua, ane sekarang pengen share cara lubrikasi cube dengan elips yang biasa dipake sama perempuan buat rambut itu. Sebelumnya melubrikasi memakai elips bisa untuk semua jenis cube (2x2x2 - 7x7x7 dst) Dan juga berbagai merk. Langsung aja, ini dia ..

Yang anda perlukan adalah :
1. Cube yang anda ingin lube
2. Elips vitamin rambut (yang kuning kalau bisa)
Yang harus anda lakukan adalah : (Sama persis seperti video kk Yudhistira Adi dlm Lubing Guhongnya)
1. Buka 2 edge pada sisi mana saja (biasanya putih) hingga membentuk huruf H
2. Teteskan 2 tetes elips ke dalam cube... (Satu ditengah, satu di agak dalam)
3. Lakukan z2/x2 (sekarang sisi kuning yg diatas) lalu lakukan kembali no. 1 & 2
4. Scramble cube anda hingga benar" rata elips nya, lalu solve... lakukan beberapa kali hingga rubik enak dipakai
NB : Untuk rubik 4x4 atau bigcubes, teteskan lebih dari 2 tetes...

Common Problem :
- Mungkin pertama kali scram-solve rubik anda akan terasa tidak enak/"keset".... itu wajar, setelah bbrp solve (10-15) rubik anda akan menjadi lebih baik... :)
- Beberapa ada yang mengelap cube, ini juga efektif, namun menghabiskan banyak waktu.. saya sarankan untuk ngesolve cube anda beberapa kali... nanti pasti akan enak kok.
- Kalau saya biasanya setelah ngelube... saya simpan elipsnya, karena bisa digunakan dilain waktu dan ini sangat menghemat lube elips anda..

Untuk Video Tutornya dari Agan Yudhistira Adi :



Sekian postingan saya kali ini, semoga membantu & bermanfaat :)



Rabu, 07 November 2012

Indonesia Championship 2012



      Indonesia Championship 2012 yang digelar dua tahun sekali, bersama Indonesia Open, Akan digelar kembali tahun ini. Kompetisi ini merupakan kompetisi Rubik's Cube terbesar di Indonesia. Lebih dari 120 Competitor menghadiri Indonesia Open tahun lalu. Pemenang kompetisi ini akan dinobatkan sebagai Juara Nasional Indonesia.
Kompetisi ini diakui sebagai Kompetisi Official oleh World Cube Association. Semua competitor diwajibkan familiar terhadap aturan WCA.

Indonesia Championship Akan dilaksanakan pada :
Tanggal : 14-16 December 2012
Tempat : Monumen Jogja Kembali
Alamat : Jalan Lingkar Utara, Sleman, Yogyakarta
Website : http://indochamp2012.nsa.or.id/
Organizer/ Penyelenggara : Cendy Cahyo Rahmat, dari Nusantara Speedcubing Association
WCA Delegate : ardiantosatriawan@gmail.com (Ardianto Satriawan), cendy.cr@gmail.com (Alvin Febrianth)
Pendaftaran : http://www.worldcubeassociation.org/...ampionship2012
Registrasi : Rp.125.000 (Early Bird), Rp. 150.000 (On The Spot)

Untuk Biaya pendaftaran bisa diliat di website resmi Indonesia Championship 2012.
Info Lainnya :
http://www.worldcubeassociation.org/results/c.php?i=IndonesianChampionship2012
http://rubikku.ning.com/forum/topics/thread-resmi-indonesian-championship2012?xg_source=activity
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?39028-Indonesian-Championship-2012-Yogyakarta

Disponsori Oleh :




Jenis-Jenis Metode dalam menyelesaikan Rubik

Assalamualaikum, Malem semua.
Kali ini saya posting tentang beberapa macam metode yg dapat digunakan dalam menyelesaikan rubik, ini dia ...

1. Fridrich Metode
      Metode ini dirancang oleh Jessica Fridrich, seorang Professor di bidang Elektro dan Komputer di Universitas Birmingham. Beliau adalah penemu metode CFOP atau yg dikenal dengan Fridrich metode. Mungkin untuk para cuber metode ini sudah sangat sering terdengar & banyak para cuber yang menggunakan metode ini. Metode yang dikeluarkan tahun 1997 ini, walau sebagian besar orang tidak lagi menggunakan algoritma asli temua Jessica Fridrich, tetapi namanya tetap digunakan untuk merujuk pada metode CFOP.

2. Petrus Method
      Metode ini dirancang oleh Lars Petrus, speedcuber seangkatan Jessica Fridrich. Bila metode Fridrich tergolong metode sistematis, maka metode petrus jauh lebih intuitif.
Metode ini mengharuskan anda menggunakan logika dan kekuatan pikiran untuk membuat apa yang disebut “block buliding”. Yang pertama diselesaikan pada metode ini adalah blok 2×2×2, lalu diperluas menjadi 2×2×3. Selanjutnya seluruh edge diorientasikan, kemudian kedua sisi rubik yang tersisa diselesaikan dengan algoritma Sune, Allan, dan Niklas.
Lars Petrus mengembangkan metode ini karena merasa kurang efektif pada metode layer by layer. Dengan metode ini, Anda dapat menyelesaikan rubik dengan lebih sedikit gerakan namun lebih banyak berfikir. Metode ini lebih banyak digunakan dalam cabang fewest moves (menyelesaikan rubik dengan gerakan paling sedikit). Untuk lebih lengkapnya, kunjungi situs www.lar5.com 

3. Waterman Method 
      Metode yang lebih dikenal dengan sebutan corner-firstmethod ini umum digunakan pada sekitar tahun 1980. Orang yang berjasa mengembangkan metode ini adalah Marc Waterman. Ia telah dapat mencapai average solving time 16 detik pada paruh akhir tahun 1980-an. Salah satu cuber yang menggunakan metode ini adalah Minh Thai, juara rubik dunia yang pertama. Langkah pertama dalam metode ini adalah dengan menyusun salah satu sisi terlebih dahulu (biasanya sisi kiri), baru kemudian menyelesaikan corner pieces, lalu edge pieces dengan beberapa tahap slice turns atau gerakan lapis tengah. Paling tidak ada tujuh algoritma yang harus anda ingat. Jika tertarik, Anda dapat mencari penjelasan tentang ini di www.rubikscube.info/waterman.

4. Roux Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Gilles Roux. Langkah metode ini diawali dengan membangun 3×2×1 yang terletak dibagian bawah pada lapis kiri rubik. Tahap kedua adalah dengan menyusun blok 3×2×1 lainya pada lapis yang berlawanan. Setelah keempat corner diselesaikan, yang tersisa adalah enam edge dan empat center yang diselesaikan pada tahap terakhir.
Pengguna metode ini dapat memanfaatkan waktu inspeksi yaitu hak 15 detik yang diberikan kepada seorang kompetitor dalam sebuah kompetisi resmi untuk memeriksa rubiknya sebelum melakukan solving. Hal ini dikarenakan cuber dapat merencanakan penyelesaian untuk lima pieces, bukan hanya empat seperti pada metode Fridrich dan Petrus. Metode ini juga tidak terlalu bergantung pada hafalan algoritma karena seluruh tahap, kecuali tahap tiga, dilakukan dengan mengandalkan intuisi.
Metode ini tidak memerlukan banyak rotasi seperti pada metode Fridrich, dengan demikian gerakan Anda saat menyelsaikan rubik lebih efisien. untuk lebih jelasnya, kunjungi situs www.grrroux.free.fr/method/intro

5. Heise Method 
      Metode yang meiliki tingkat kerumitan sangat tinggi ini dikembangkan oleh Ryan Heise. Yang pertama kali harus Anda lakukan adalah menyusun empat blok 1×2×2 yang saling menempel. Hal yang menarik, blok-blok ini tidak perlu memiliki warna yang sama sehingga kita leluasa untuk mengambil keuntungan terhadap blok-blok yang sudah tersusun di awal. Tahap selanjutnya, edge pieces akan diorientasikan dan secara bersamaan blok yang telah ada akan tersusun sesuai pasangannya, lalu edge yang masih tersisa diselesaikan. Bila telah selesai, barulah corner diselesaikan dalam dua tahap. Anda dapat mempelajarinya di www.ryanheise/cube/heise_method.

6. Zborowski-Bruchem Method 
      Metode ini dikembangkan oleh Zbingniew Zborowski dari Polandia dan Ron van Bruchem dari Belanda. Metode yang sering disingkat ZB ini dapat menyelesaikan lapis terakhir dengan tahap yang lebih sedikit dari OLL+PLL dalam metode Fridrich.
Metode ini identik dengan metode CFOP, namun pasanagan F2L terakir diselesaikan dengan cara melakukan orientasi pada edge lapis terakhir secara bersamaan. Teknik ini dikenal ZBF2L. Langkah terakhirnya yang terdiri dari corner orientation, corner permutation, dan edge permutation dikerjakan dengan satu eksekusi algoritma yang disebut ZBLL.
Keuntungan besar dari metode ini terletak pada eksekusi last layer yang sangat cepat, sebagai sebuah dari pengenalan terhadap 1211 kasus yang dapat menjadikan seseorang dapat melakukan 1 look Last Layer. Metode ini diyakini mampu membuat orang yang menguasainya dapat menyelesaikan rubik dengan waktu rata-rata 11 detik, bahkan kurang

Sekian Posting kali dari mimin, semoga bermanfaat. 
Wassalamualaikum, & Terima Kasih

PERATURAN DALAM KOMUNITAS

Assalamualaikum

1.Tidak boleh mementingkan kepentingan individual
2.Harus berbagi pengetahuan dalam berbagai hal seputar Rubik
3.Di komunitas BUKAN AJANG KOMPETISI dan bukan mencari Master
4.Di mohon untuk mengikuti segala Kegiatan dan Agenda komunitas
5.Di utamakan pemerataan dalam hal teknik permainan beserta rumus agar tidak terjadi perpecahan dan      permusuhan
6.Di mohon untuk tidak mengejek atau mencemooh teman seperjuangan yang belum bisa,tapi wajib untuk merangkul dan mengajarkan semampu kita


Demikianlah,peraturan ini di buat dengan tujuan mempersatukan kita dan menghindari perpecahan dalam komunitas,mohon di pahami dan di jalankan

Wassalamualaikum


       Admin

Selasa, 06 November 2012

Cara Menyelesaikan Rubik 3x3x3 Untuk Pemula

Kali ini saya akan share tentang cara menyelesaikan rubik 3x3x3 untuk newbie, berikut tutorialnya





Sekian, Semoga bermanfaat. Terima Kasih :)